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第321章 游戏的结局

如果玩家能坚持到选择路线,那么根据玩家不同的路线和完成度,也会有不同的结局。

有些路线很难完成,比如第三计划,很可能在没有建成足够的行星发动机之前氦闪就已经发生了,那就是妥妥的团灭结局。

前两个计划也是一样,失败与成功都各有一个结局。

在最后的结局阶段,msci会把玩家做过的所有决策都重复一遍,并且复盘星球的变化。从刚开始荒凉的红色星球,到繁荣热闹的人类基地,再到雪原遍布的冰天雪地,整个星球在数十年中的变化被快速复盘了一遍,让玩家可以清楚地看到自己的成果。

很多选择飞船逃亡方案的玩家已经提前打出了结局,但结局的内容却并不完满。

屏幕上快速回放着游戏之前的整个历程,整个星球从一个荒芜的红色星球变得越来越热闹,但在某个阶段,十几艘星际飞船从星球上起飞离开,又过了许久,恒星的氦闪爆发,整个星球的表层被彻底烧为灰烬。

……

经过了一顿手忙脚乱的操作,汤盈这里也终于迎来了结局。

开头的内容大同小异,但后面的内容却跟飞船派的结局完全不同。

直播间里已经被弹幕给刷屏了。

“牛逼啊,老汤还是躺赢了,真是名不虚传!”

“也没感觉躺赢有什么高端操作啊?这就打出真结局了?”

“隔壁主播也在播,结果打出来个飞船派结局,笑死了!”

“怎么就真结局了?结局还有真假?”

“你去看看飞船派结局的评语,明显不一样的。”

玩家们也都注意到了,虽然选择前两个方案也能打出成功结局,但游戏中显然还是有相应的暗示。

飞船结局虽然也成功延续了人类文明的火种,但却放弃了大部分人星球结局虽然经历的波折比飞船结局要多很多,但最后却成功拯救了所有人。

星球派结局的最后一句:“不管未来如何,人类永远选择希望”更是有一种盖棺定论的效果,跟飞船派结局最后一句“如果当时选择了其他的方式,结局会不会有所不同?”形成了鲜明对比。

“这游戏还真的有点意思啊!150是吗?我决定买个玩玩。”

“你不都已经视频通关了?”

“这是策略类游戏啊!肯定是自己摸索才有意思。”

“汤盈玩的是低难度,后边还有高难度,高难度的游戏才是本体啊!”

“确实,这游戏跟一般的策略模拟类游戏很不一样啊,也说不上是什么不一样,就是感觉不同。”

“视角不同吧?这个游戏的视角是以整个星球为视角的,时间跨度达到了上百年。”

“总之这游戏真的非常出乎意料啊,钟鸣你赢了,买了买了!”

……

很快,各家游戏媒体对星际火种的评测纷纷出炉。

星游网对星际火种给出了很高的评价,更是从很多细节分析了这款游戏的独特之处。

“这是一款令人感到惊奇的策略模拟类游戏。它是一个发生在宇宙中的故事,而且故事的刚开始,人类就面临着绝境。而玩家作为执政官要做的,就是带领所有人走出困境。”

“在画面表现和视听冲击力方面,星际火种非常出色。不论是第一阶段的红色星球,还是最后阶段的冰雪世界,都让人感受到一种极端的荒凉。呼啸的风声、金属碰撞声和喧闹的人声的组成的环境音,渲染出了一种别样的氛围。而大部分时间下,悲壮厚重的背景音乐和画面相得益彰,渲染出了绝佳的末日氛围。”

“其中某些特殊场景的音乐配合也堪称神来之笔,引力激增、行星发动机大规模熄火的绝望场景中,渡过难关后先抑后扬的变奏缓缓响起,战胜绝境的成就感油然而生。”

“和其他城建模拟游戏不同的是,星际火种是一款有着明确目标,流程极为紧凑的游戏。尽管某些模拟游戏中偶尔也会提出一些限时挑战,比如在时限内发展成伟大的城市,阻止经济萧条等,但主流的节奏还是较为舒缓的。”

“星际火种则时刻都保持着无形的压迫感和危机感,没有可以喘息的安定之刻。即便你的城市发展得越来越大,生存问题、社会和人性问题也还是会接踵而来。”

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