那些游戏的粉丝看到,自然而然对云端科技产生好感——
就像某监狱学院老校长的人生座右铭,“喜欢屁股的都不是坏人”,他们看到云端科技如此称赞自己喜欢的游戏,还称赞得如此精辟,身心舒畅,第一时间便把云端科技归纳入友军阵营。
然后,又因为那些本就喜欢游戏A,又喜欢云端科技的两面粉丝的煽动,或兴致勃勃地,或半推半就地,或单纯觉得“资瓷一下”的,就购买了云端科技的猫游。
其中以《撸猫》转正党居多。
“转正转正!一直觉得我的人生光白嫖就挺好了,但转正!喜欢xx(某个游戏名)的都不是坏人!”
这下子,本来还困惑的人都明白了:
云端科技这是充分发挥了他们自家的优势,自来水多啊!
回忆这整整两个月,云端科技从第一款游戏《撸猫》发布,到现在《猫城》出第一个DLC,期间有花过金钱,做过任何营销么?
没有!
就连广告投放都没有,不是请水军写软文,铺天盖地说自己没做宣传的没有,而是货真价实,真真切切的没有。
就没人看见它闷头做游戏,然后丢上各种发布平台以外,干过任何事!
现在正狂热宣传云端科技,和旗下猫游三连发的人,全都是自来水,不请自来的水军,免费宣传,深情投入,用自己的时间和精力,帮云端科技走向人尽皆知。
甚至还有些热爱这个过度良心游戏制作公司的土豪,每每云端科技有动静,都直接砸钱,帮助推广,突出一个热爱和阔气。
这些都让其他厂商和媒体羡慕嫉妒恨,要不是经过调查,那些宣传者真的都是普通的玩家,这种程度的自来水军,真要让他们怀疑,云端科技走的是水军营销的路子。
“真好啊,真好啊,要是我们的玩家也能如此具有凝聚力该多好。”
这是几乎每一个游戏厂商看到云端科技粉丝凝聚力时,心中不由自主萌发的感受。
对这些,苏云也是完全没有预料到的。
他一个闷头做游戏的游戏制作人,也就系统的快速宣传花了20万块钱,怎么制作出来的游戏的粉丝,就这么富有凝聚力呢?
“低廉的价格,周到的服务,像个理工男一样专心研发,不干任何幺蛾子事,一切都显得很为玩家着想……这些事情,我大概很难在现实中运用。”
苏云总结着,摇了摇头。
他计划的,不靠系统的,游戏制作公司,制作出来的游戏,价格不一定低廉,服务只能尽量周到。
且绝不可能,像理工男一样,只知道闷头搞研发。
“也罢,云端科技就继续走这条路子吧,反正开发几乎没什么成本,运营的成本也不算高,基本不用担心钱的问题,可以一切以玩家为先。”
要不是系统开发花的钱非常少,三款猫游想做到这种优异程度,一亿软妹币?
想太多了,洗洗睡吧。
赚到的钱,连填研发成本都不够。