苏云近期没干别的,一直在盯着后台的增长数据,以及看网络上各方玩家的评价。
目前《冰封世界》已经发行三天,销量一共有73万套,总销售金额达2457万元。
虽然比起那些宣传发行都做得很好的顶级大作还差得很远,但作为一款几乎0宣发的游戏,这份销量,已经非常惊人。
毕竟他这回连10万块的快速曝光费用都没出,巨抠。
“目前舆论尚未完全发酵,等《冰封世界》彻底到达人尽皆知的地步时,销量会迎来一个顶峰……”
看着后台数据,苏云食指尖无意识地敲敲鼠标,看向屏幕。
屎team上,《冰封世界》已经达到“好评如潮”评价,绝大多数玩家都在游玩后给出好评,少部分差评,要么是推荐性差评,也就是“看什么看,差评推荐,快去玩游戏”,要么是不接受游戏的结局。
总得来说,一片欣欣向荣?
如果不考虑快被打爆的围脖私信和回复,确实是这样。
“只是没有给出一个足够明确的结局,但最后出现的歌声和身影已经给出暗示,并且相当多的玩家都分析出了,最后点到即止的结局。为什么即使这样,更多的玩家还是纠结在这一点上……”
抓一抓头发,苏云有些苦恼。
回复吗?不回复吗?
还是不回复吧,等第三款——不,第二款游戏塞玩家荷包里,他们就知道什么是官方钦定的正统结局,以及纳闷为什么自己荷包里的钱全都不翼而飞了。
就是不知是否真要提前到第二款?
按照原定步调,第二款是比较小众的音乐游戏,根据街拍按键的那种。
得益于蒂亚深入心灵的歌喉,这款小众游戏有几率大卖特卖,获得超过某凤渊网络旗下音游三连,等音乐游戏的影响力和畅销性——
虽然苏云也很想跟某著名俄亥俄州立大学(简称OSU)的音游《OSU!》、霓虹现象级邪|教团体的音游《LL》等音游扛把子选手掰掰手腕,但可惜前者是大量玩家共同努力塑造的结晶,后者是死忠粉多如海的偶像团体(邪|教)……
总感觉即使游戏品质超好,也不一定能刚过的样子。
看着光倚靠《冰封世界》三天的不懈努力,就赚到的将近2500万块钱,苏云陷入沉思。
一个是音游,十有八九是买断制,联网功能也就和其他玩家比比得分,赚钱能力绝对不如《冰封世界》。
一个是氪金手游,氪金十连,完美还原斯金纳箱心理学实验,在屏幕上提供一个可按压的虚拟按钮,按下后有几率出好东西,但不知道什么时候会出好东西,让不停按按钮的人型小白鼠陷入理智上的疯狂……
前者是蒂亚的歌声集锦,后者是环游130年后的异世界带来的好东西,都能充分保证游戏质量。
看一眼现在的金钱,自打花了500万购买一次穿越机会,花费3000万将来回的时间差抹除,再花1个亿买断「游戏素材填充」功能,他几乎完全瘪掉的钱包,已经逐渐恢复到2660万的水平。
三款猫游早已先后进入平稳期,虽然依旧能赚钱,但速度感人,当外快就好,不要抱太大希望。
估算一下《冰封世界》,假如情况正常,考虑到几乎所有游戏都会有的销量大滑坡(《我的世界》除外),首月能赚到的钱,大概在1亿5千万上下。
挺多的,都够某现象级国民Moba手游一个月的营销费用了呢。
思考半晌,反复对比二者优劣,苏云作出决定:“先出更赚钱的!”
“系统,调出任务。”
在玩成3个新手任务,并从异世界游历归来,将异世界经历做成游戏后,新的任务,终于出现了。
和强制完成,不做完重置了继续做的新手任务不同,正式的任务,不但是多选题,而且还压根不强制,想做哪个就做哪个,想什么时候做就什么时候做——起码目前是如此。