时至今日,他尽管距离熟练掌握系统的编程代码还远远不够,但已经能简单使用其中一部分功能。
光那一部分,就让他写代码效率大幅提升,以前觉得比较难搞定的许多问题,也从此不在话下。
现在的苏云,已经同时具备了程序、美术、策划、文案、简单的音乐的能力,五位一体,哪怕仅凭一人,也可以在几个月到一年内,磨出一款独立游戏。
不过,放着免费劳动力不用,自己吭哧吭哧出工出力,何必呢?
龚楠是一个不错的小帮手,她也具有一定的程序基础能实现最基本的功能、美术基础画风偏古风,其他也能画,不说能做到多么好,光给苏云打下手,就可以分担去非常多的任务,减少大量工作压力。
午饭做好,苏云和龚楠也交流完毕,双方平时不见面,就在络上交流如何制作,遇到难以解决的困难,再考虑是否线下解决。
吃饭,工作,休息时间一晃又到了星期五。
苏云关于上次想象的,奇葩道具快节奏大乱斗的游戏,策划案已经整理得七七,只需要再补充完最后的一小部分,就可以照着制作出一个画面简单、音乐轻快、玩法趣味的s。
不过眼下,他需要暂时把这款还处于策划案中的游戏搁置。
计划的时间已经到了,该发布冰释之后的首个活动了。
而玩家们,也早就翘首以盼。
一如其他游戏,冰释之后开放活动前,也先发布了活动预告,透露出比较少的信息,其中包含一条很吸引人的小裙子。
有人用s把小裙子贴到猫女身上,微调完毕后发到上,在关注活动的玩家群体内,引发不小的轰动。
“看到这条小裙子我就知道,这活动我第一天就能通关!”
“肝!肝!只要肝不死,就往死里肝!”
“为了裙子!冲鸭!”
许多玩家都急吼吼的,一双眼睛紧盯手机、电脑上的时间显示,等待12点降临。
随着正午的钟声庄严敲响,午时,到了。
冰释之后进入版本更新维护,14点维护完成,开放新版本更新下载,15点正式开启活动。
作为游戏发布后的第一个活动,苏云将其基调定性为“培养”。
作为一款换装游戏,自己收集材料,制作衣服,也是游戏的一环。
第一个活动内,大量填充前期较为稀有的素材,方便玩家尽快制作出心仪的服装。
如果玩家比较容易满足,只是想制作一两件新衣服,以及n通关活动的奖励:一条用鸟人羽毛制出的漂亮小裙子。可以当一名快乐的休闲玩家,佛系过活动。
如果玩家拥有大人特有的思维我全都要。那么他们必须付出许多时间来肝活动,每一天都是咸鱼冲锋,这样才有较大可能达成目的。
当然,如果不想肝,还可以选择氪金。钱不是万能的,但钱是9999能的。
只要充钱,就能拉近与肝帝之间的距离。
只要充大钱,十有能将肝帝甩在身后。
但无论是土豪还是肝帝,都需面临第三种生物带来的恐惧。
这种生物,叫“豹子头零充”。