选择再艰难,也总有要做出的一刻。
苏云最终做出决定:
“暗。”
弹窗消失,一股难言的力量覆盖他的全身,深入体内未知的某处,消失不见。
苏云抬起手,心念微动,手旁的光线暗淡些许。
他拉上窗帘,躲进衣柜,使用暗武器。
周围光线越来越暗,直至整个衣柜,彻底陷入一片漆黑。
一声跺脚,黑暗散去,苏云看着恢复微弱光芒的衣柜,面色略为复杂。
该怎么说呢
黑暗,永恒,毁灭?
抵抗外界穿透进来的阳光,极其消耗能量,仅仅维持十几秒,就让他不堪承受。
环视房间,没有任何东西被毁灭,一切都完好如初。
“难道真的只是关灯?”
他尝试调出技能树,却没有任何事发生,好像系统只是跟他开了一个玩笑,并没有技能树这种东西的存在。
“系统,技能树呢?”
套装未成形,技能树未开启。
“能先给我瞅一眼吗,看看长什么样子。”
系统没有回答。
苏云无奈。
“明天再看看第二个任务是什么吧。如果好做的话尽快做完,不好做的话慢慢磨,反正也不是那么急。”
第二天。
任务1游戏两开花:
一个优秀的游戏公司,比起做游戏,必定更擅长音乐影视动画。挑选一个方向发展,并在玩家中得到超高热度。
成功奖励:耀光石1
失败惩罚:无。
任务2构建同人文化圈很重要:
一个成功的游戏,必定有优秀的同人文化圈,形成良性发展循环。构建一个同人文化圈,并在玩家中维持较高热度。
成功奖励:吞光石1
失败惩罚:无。
兴许是第一个任务已经完成的缘故,这次只有两个任务,难度倒是一如既往的鲜明。
第一个任务要求超高热度,说人话就是现象级,形成大半个络的讨论,如果运气好,耗时短见效快,如果运气不好,很久都无法成功。
第二个任务要求较高热度,难度要求明显比第一个任务低出不止一截,比较好完成,但构建同人文化圈不是一朝一夕能完成的事,必须持之以恒,深入耕耘,方才可能获得成功。
再是它们的奖励
“吞光石,应该就是能吞没光线的石头?倒是很搭配暗能力,偏偏是任务2的奖励”苏云嘀咕。