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第156章 灼热分析

苏云需要静静。

使用道具未来之鉴后,竟然一次性看到三个画面,这莫非说明,等会儿他会面临三个异世界,做出三种不同的选择?

那么问题来了,这个选择是在他已经通过未来之鉴,看到三幅图画后选的,还是没有使用道具,等会儿选择异世界时选的?

这中间有很多门道,苏云一下子想到一大串关乎平行世界等理论的联想,同时也猜测,是否这只是系统提前把三种异世界可能透露给他。

没有足够的信息,也没什么可以推测的蛛丝马迹,枯想难出结果。他低下头,注视床上被捏碎而不再富有通透光泽和完美弹性的海绵宝宝,陷入沉思。

第一个世界,一眼就能看出,是个混搭风的世界。

就像最终幻想系列等作品惯例的玩法,科技侧和魔法侧开战啦,主角参与到战争当中,为寻求世界和平付出一部又一部的不懈努力。

“科技侧的n大炮看上去很正常,魔法侧真的能对科技侧造成威胁吗?”

苏云很怀疑,无论是火焰还是闪电,都可以被科技侧通过特定装备,抹消掉其威力,可画面中的战况显示,双方不说势均力敌,至少三七开之间,豪火球、闪电箭等术法,也确实能对人类一方造成有效伤害。

“除非魔法侧的魔法效果,和物理法则下的常理有一定区别。”

就像正常世界中,因为比热容,同等体积的水与火,绝对是水灭掉火而在各种魔幻作品中,消耗同等魔力的水球术和火球术撞在一起,往往砰的一声,蒸发成水蒸气,而非火球术泯灭,水球术继续前行。

具备物理性质,却又不完全受物理法则的拘束,魔法可真是一个有趣而强大的东西,可惜在那场战斗中,魔法侧的胜率是三。

“如果我选择这个异世界,我可以选择加入科技侧,也可以选择加入魔法侧,如果就当时系统给予的四种兵器来看,热兵器枪加入科技侧是极好。”

苏云看着自己的双手,那里表面的光稍显模糊,不能清晰看到皮肤纹路。

“冷兵器盾也许二者皆可,灵兵器光和熵兵器暗,都更适合加入魔法侧。”

这只是就四种武器的分析上来说,对苏云而言,最合适的,不是加入某个特定阵营,而是

无间道。

“魔法侧大战科技侧,首先可以剥离魔法侧,制作成单纯的战争s第一人称射击游戏对战作品,光依靠系统的画面真实性,就可以完爆市面上任何一款战争大作。”

这是无可争议的事实,这么做也最为简单明了,但苏云不是很想这么做如果有更好的选择。

“如果不剥离魔法侧,做成正常的魔法侧大战科技侧,也不是不行,在玩家群体中,确实拥有一定的噱头。可这方面,也不是那么好掌控。”

苏云已知这方面知名的战争游戏,一款都没有,乍一看上去是市场空缺,有可乘之机,但如果处理不好平衡性,玩家就会固定倾向某一个阵营。

就他从画面中看到的情况,那个世界魔法和科技不是五五开,想要后期人为调整到合适难度,恐怕要费不止一番功夫。

何况这样的游戏制作出来,面向的是哪部分玩家群体呢?

看似科技、魔法两侧通吃,也得吃的下才行,玩家肯不肯买账也还是未知数

“或许可以先出一个问卷调查,虽然没大用。”

目前就先当第一个游戏有模板了,接下来思考第二个游戏。

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