一定程度上,深入梦魇发迹于此。
绝大多数主播都对游戏的随机生成地图好评如潮,声称相当程度地避免了,因为熟练地背板,导致恐怖游戏带来的恐怖直线下跌的无聊感,让游戏在多次游玩后,仍然充满新鲜,总能时不时地带给玩家新的恐惧。
广大玩家有一小部分对这种随机生成地图型恐怖游戏感到比较不适应,会发出“只有我觉得这种随机生成地图的玩法不是很好吗?”的提问,但在意见领袖们基本一致的吹捧大环境下,得到的总是“是的,只有你一个人”、“你是电你是光你是唯一的神话”
有相当一批数量的玩家,因为第一次接触到这种随机地图的恐怖游戏,甚至狂热地认为,深入梦魇是第一款这么做的游戏,它开创了恐怖游戏新的时代,让恐怖游戏攀登上了新的台阶!
但很快就有见识广博的人,得知那些玩家如此吹捧深入梦魇后,第一时间进行反驳和科普:
深入梦魇确实是一款优秀的恐怖游戏,恐怖谷效应运用得炉火纯青,但它并不是第一款采用随机地图形式的恐怖游戏!
2013年就有一款阴暗森林,201年也有一款噩梦计划,它们都运用了随机地图,都是恐怖游戏,都以为这样能带来全新的惊吓体验!
然后它们都凉了。
不能因为深入梦魇的成功,就把这一系列的开创归咎于它之上,就像不能因为某国产手机品牌粗粮发布了粗粮,正式开启了全面屏时代,就说粗粮是第一代全面屏
在它之前,冬普早就发布过了类似产品,只是出于种种原因,没有火起来。
玩家们不应说深入梦魇是随机地图式恐怖游戏的起源,顶多说,它开启一个随机地图式恐怖游戏的时代。
在诸多玩家热情地簇拥之下,深入梦魇的销量,迎来超乎苏云预期的增长。
国内原价6元,首周限时折扣价56元,国外价格各有不同,总体而言,比国内贵不少。
说实话,哪怕56元的售价,都已经超过了甚至90以上,包括手机游戏玩家在内的,总体游戏玩家的心理承受能力:
许多玩过冰释之后的0氪党和30元月卡党慕“云端科技”的名而来,但看到是买断制游戏,首周售价都有56大洋,纷纷望而退散,当一个快乐的云玩家。
而能够承受56元这个付费标准的玩家,绝大部分又不喜欢玩恐怖游戏,尽管深入梦魇的简单模式那是真的简单,基本可以当成换装游戏来玩。
一去二来,深入梦魇的购买人数,不是特别多。
苏云本来是这样以为的。
他结合云端科技历来的游戏首日销量和人气,觉得如果深入梦魇首日销量能有六七万,他就满足了。
嗯应该可以说只有吧?
他个人甚至觉得这是个有点小乐观的销量,可能是因为,他对深入梦魇的玩法设计没有太多信心。
结果深入梦魇当天热卖23万套,极大出乎了他的预料!
这都快是他预期首日销量的四倍了!
全球首日税后总收入,就极其接近1000万,达到9710万之巨!
第二天的苏云愣愣地看着这个结果,大脑思维有些呆滞。
连深入梦魇这款随便做做的恐怖小游戏都有这个成绩
那他正在精心打磨的恐怖大作,岂不是?11