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第026章 封测、内测、公测

“你们可能连容错率是什么也不知道吧。也对,你们连封测与公测都不了解有何必对于你们抱有幻想呢?”东方少白的声音依旧能让在场的所有玩家听到,但说出的话让周围的玩家们有些难堪。但即使如此所有人都在认真倾听东方少白接下来要说的话。

“容错率是指在某个体系中能减小一些因素或选择对某个系统产生不稳定的概率。容错率越高,对效果的影响越小;容错率越低,对效果的影响越大。通俗来说,容错率就是指允许错误出现的范围和概率。”

关于容错率如果换成推塔类游戏来说也就是一个团队里容纳队友出错而不导致团灭的几率。一般的说,那些操作简便,技能为指向技能或者血量较高的英雄容错率较高。换言之carry位,比如中单或者后排的容错率就较低,因为稍有不慎走位失误被秒,即使装备领先对面,也会导致团灭。

“正是如此,所以知识和经验,不是总能给封测者们带来安全感。相反,它们也能成为陷阱。也正是如此,命丧于在这个死亡游戏中接受的任务之上的封测者数不胜数。虽然还有其他外因存在,但在这个SAO正式服务器中,其地形道具怪兽都和测试时期一模一样,但那偶尔出现极其细微的差异,就如同一只擦满剧毒的细针一样……”

话音刚落,周围就是一片死寂一般的安静。

他们当然明白东方少白所说的是什么意思。细思极恐。

其实关于这一部分内容,东方少白还是根据自己对于网游的了解连猜带蒙得出来的,他毕竟不是封测者,无法亲身体验这种情况。但即使如此,东方少白所说的也是八九不离十。

玩家在内测所留下来的数据与资料在SAO进入公测后是不保留,虽然没有了装备等级这些条件,但先发的封测者还是有很大一部分优势的。

纵然因为SAO进行了小修小补,也无法消磨掉封测玩家的优势。

这是因为封测者他们对于系统面板的了解、技能释放的熟练、以及一下稀有资源点的大致地点,而这些都能保证封测玩家在前期超越公测玩家。

纵使SAO进行了调整,但封测玩家只要遇见了一次并且活了下来,那么他就自然会对游戏以及接下来的一切抱有一定程度的警惕性。如此死亡率就会下降很多。而事实上封测者中死亡的原因大多数就是这偶尔出现极其细微的差异所导致的。

而这一件事东方少白之所以没有提前警告游戏中的玩家也是有一定原因的。

东方少白用了几天的时间修炼诡术,修炼完诡术之后便一直泡在城镇外练级,过着能不回城镇就不回城镇的生活。这一点东方少白和亚丝娜很是相像,亚丝娜是心有死志,一心在城镇之外是想在挣扎之后解脱。而东方少白则是因为被一连串稀奇古怪的事情给搞的有些神经质,在城镇外是想证明自己活着的意义。所以深居简出的东方少白很少前往城镇。

而正如上一章所说的,东方少白在十几天才与真正接触这个世界、接触这个世界的每一个人。当时东方少白是平等看待每一个人的,也没有在意这件事。

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