+(卡牌等级*1)的卡能上限
+(卡牌等级*15)的物理攻击力
+(卡牌等级*15)的法术攻击力
+(卡牌等级*0.3%)的技能冷却
+(卡牌等级*1%)的移动速度
随机属性(从N到UR分别有1-5条属性):
(1)狂暴:每次普通攻击后会获得40%的移动速度加成,持续4秒。每次击杀单位后,获得60%移动速度(可与前者叠加)。这个移动速度加成在持有远距离攻击武器的时候减半。
(2)咒刃:消耗卡能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(+卡牌等级*2%)(冷却时间:1.5秒)。
(3)伤害增幅:你的普通攻击变为波动的增幅伤害,波动范围为100%~200%。
(4)均衡:当你对目标造成最大生命值5%的伤害后,会给自己和目标挂上[均衡]的状态,持续10秒,你持续不断的攻击可以使持续时间不断延长。
[均衡]:双方攻击力属性相加然后均衡的分散给双方;双方的防御属性相加然后均衡的分散给双方。此效果对BOSS无效。
(5)化灵:你可以临时化身为一位巨神峰的英雄,将自己的技能、武器替换为对应英雄的技能、武器,化灵持续(卡牌等级*3)秒的时间。与英雄的好感度决定化身的等阶,玩家的等级决定化身后的等级。
化灵消耗200点星灵点数。
[星灵点数]:每击杀一个红名玩家获得2~10点星灵点数(根据玩家的红名程度),每击杀一只等级不低于自己5级的邪恶势力怪物获得2、4、8、16、32点星灵点数(N~UR稀有度)。
主角持有。