强退则战斗双方均无积分收入,败者还要扣除荣誉积分,是典型损人不利己的做法。
顶不住有些人就是这么任性,仗着自己零荣誉,扣无可扣。
避风塘上对这种人多有诟病,但刷分的也振振有辞的反驳,说爷们就是来刷分的,不耐烦跟你们磨磨唧唧,有本事升上去别跟我们排啊!
在他们看来,排到的双方就应该脱了装备互砍,十秒解决战斗,才是正确的竞技方式。
我贱我有理,大概这么个意思。
白毅也没有太多办法,只能老老实实继续匹配。
一个小时时间,匹配了二十七场,其中七个强退,总算积累了二十个荣誉积分。
因为强退的胜利不计入连胜,所以额外的连胜奖励也没有了。
白毅退出竞技间,到柜台上缴费升品。
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缴费柜台在一品堂旁边,负责的NPC是那种最机械的智能模式,相当于自动柜员机,完全没有沟通的必要。
——封神前夕涉及到商品交易的NPC,大部分都是这种模式,不存在刷好感度买便宜货的漏洞。
其实很多玩家并不会荣誉达到标准立刻升品,而是在原有品级刷上几场积累荣誉积分,免得升品以后一场败绩立刻降级,费钱费事。
而白毅自然没有这种想法,他按部就班的缴费,顺利升上九品。
“我可以进去看看吗?”他随口问了一句,指了指一品堂。
“欢迎,请保持肃静。”机械的NPC机械的回答。
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一品堂相当于蹴鞠菊的功勋堂,里面挂着占据了整面墙的榜单,上面书写了全部达到一品的玩家姓名。
蹴鞠菊前面十七个品级同等对待。譬如初入四品,与资深四品,可能荣誉积分差了许多,但显示都是四品,并无差别。唯有进入一品堂,荣登功勋榜,才开始有排名。
用江湖话来说:一品才是开始!
而风影蝶舞给白毅的建议,就是最短时间冲入一品堂,这样才有跟高手过招的资格。
白毅瞻仰一番,便回去竞技间继续匹配。
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升上九品,战斗胜利获得的荣誉积分涨到二点,升品需求却高达一百。
白毅打了几场,仍是轻松获胜,不免有些索然无味,便开启了新功能:赏金挑战。
这种模式下,玩家可以付出100金、200金、500金的赏金,向比自己高一级、二级……的玩家挑战,胜利取回60%,失败全部扣去。高级玩家进入被挑战模式,胜利获得赏金的80%,失败获得20%。至于积分的获取,挑战者胜利按跨越品级翻倍,被挑战者胜利按跨越品级减半,失败都是按同品级匹配正常扣分。
白毅不差钱,选择最高额度,挑战从七品。
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这次匹配的时间稍微长了点,大概用了二十秒。
栈道战场,一边峭壁,一边悬崖,道宽五六米。
对手是个头戴铁盔的男玩家,一手拿羽扇,一手持铁剑,所谓文武双全,又儒雅又威武。
白毅行礼。
头盔男还礼。
然后他嘴巴就跟少了道门栓一样,喋喋不休。
“谢谢兄弟送钱啊!这话我要先说,免得待会你没空听。”
“我说你们真是钱多烧手,怎么就想不明白呢,我比你们高了这么多级,别的不说,至少打过的匹配多几百场是有的吧?”
“别不信,就说你吧,别以为穿了时装别人看不出你的职业了。看你这个兜帽,我就知道你八成是少林学府的,学的硬气功对吧?这就是经验。”
“不要怪我啊,平时我也不会刷小号的,不厚道。实在是这两天钱不凑手……你说普普通通的劫镖任务,怎么就碰上公会玩家呢?还是十大!”
白毅静静听着,突然抬手指着嘴角说:“口水。”