天使的黑丝因为躲避及时,没有在爆炸核心范围,血量保住了。
一些血量厚的玩家硬扛过去,一些脆皮职业直接死亡。
天使的黑丝看着被炸死的兄弟,心在滴血,妈的,回去要被骂。
死亡都是损失啊。当看到一个人离开的背影之后,黑丝连忙让人追上那人。
“别让他跑了!”
不少人追了过去!
“背影有些熟悉……”黑丝低语了一句,而且刚才那爆炸是什么东西?
道具吗?
还是稀有技能?
不过天使的黑丝把目光锁在秋风雨身上,mmp,从他这捞回一些损失。
黑丝这伙人虽然看起来是一伙的,但是也没佩戴公会一类的标志。
一些人追幽影,剩下的一些人围杀秋风雨。
当得知刚才炸死他兄弟的人是幽影,黑丝嘴角狠狠抽动了一下。
……
……
另外一边,韩宾被一群人追。只不过,由于韩宾等级比他们高,再加上敏捷流刺客。
双方的距离越拉越大。
不败神话的人追刺客,渐行渐远……刺客难追,这是多么痛的领悟。
正在这时,一条系统消息出现在全体玩家眼中。
韩宾微微一滞,圣托帕尼是一座岛屿,现阶段玩家去不了那个地图。
还没解锁,解锁之后就可以去了。想来,应该是晓河遇到了从那个地图流浪过来的npc。
随机触发了任务。
略微和前世时间有点差别,也不知道是不是时空蝴蝶效应。不管如何,这可是一个大好机会。
这种活动推进模式与传统游戏不同,而是来自于更专业的一个领域词rogelike。
这个词语实际上是角色扮演的子类,简单点理解,领域内包含随机性,但是又不仅仅是随机。
玩家进行某个任务,可能会随机触发某种活动。
韩宾看了一下世界频道,话题几乎都是围绕这个任务触发的活动。
“砍树活动?”
“居然有活动?爽啊,我要爆肝了。”
“6666”
“我在想未成年人怎么玩那么长时间,48耶,防沉迷万岁!”
“上面的,你信不信我顶你的花!”
“……防沉迷我也吊打你,信不信?”
“来来来,我等你吊打我。”
“活动持续48小时?我擦,肝不动了。肝不动了,肝帝何在……”
“晓河狗,你上电视了,赶紧上台领奖。大家等着你的上台感言,请问你触发了活动任务。”
“有什么感想吗?赶紧说说你的获奖感言。”
好一会儿,晓河真的发言了。
“谢谢大家的厚爱,可能我运气就是好了那么一丢丢。一不小心就惊动了世界。”
噗!
世界频道的玩家不淡定了!
晓河啊,你妹啊,要不要脸了!