“谁让你知道了这些东西,那你就帮我保管一下吧,不然要是被朵朵看见了,我就是罪人了~”柳若雨心里如是想,可怜还在厨房爆炒着油爆大虾的bug王,全然不知自己替柳若雨接下了这颗“定时炸弹”。
来京溪华府的这几天,伙食是越来越好了。今天三位大厨,做了八个菜,真是把柳若雨给乐坏了。bug王的拿手菜油爆大虾果然是名不虚传,小朵朵吃的很开心,用油乎乎的小手打着手语向bug王表示很棒。吃完饭,洗碗的任务终于不是bug王的了,也算是柳若雨自觉,主动承载起来。
颜朵有早睡的习惯,到了晚上八点钟,小孩子便瞌睡连连,颜色在柳若雨的房间将朵朵哄睡着,连忙下了楼,客厅的大家还等着她一起,听bug王上课。
bug王将笔记本用HDMI线连接上了电视,打开了自已以前在网幻公司给实习生做培训时用的PPT。一说起游戏,他便滔滔不绝停不下来。他在网幻公司曾经做个一个小项目的技术总监,还算有些经验。对于坐在沙发上的三位美女提出的各种问题,应答如流。
说完了基本概念,他演示了超级玛丽和空洞骑士两款经典游戏,让女孩们对横版跳跃的游戏有了更深刻的印象。今晚除了讲解,bug王还提出了一项头脑风暴的任务。
“游戏都要有个主题,比如马里奥是为了从库巴那里救出心爱的碧琪公主,空洞骑士是为重新封印辐光,咱们也得想一个角色,也要给他设定一个目的,从而想出游戏要呈现的故事。”
如何讲述一个故事,那是柳若雨擅长的事情,她举起了小手,随后站起来说:“一个好的故事,离不开起因、经过和结果,我认为游戏是一种交互媒介,故事情节应该配合游戏流程,不可以把游戏性和故事性混为一谈。”
说的很有道理,很有深度,差点把bug王也镇住了,他纳闷这小妮子难道真是看了一晚上自己那本《游戏设计艺术》就出师了,这理解能力也太厉害了吧。
“咳咳。。我明白你的意思,那我总结一下横版跳跃游戏的流程要素吧,第一个是地图关卡,这个我需要颜色来设计,当然对于关卡难易度和游戏性这方面我会把关的。第二个是角色形象和敌人形象,这个若雨你和颜色要多多商量,故事定下来了一个星期就要出稿。第三就是音乐部分,包括bgm和各种音效,悠悠这是你的工作。“
bug王顺带将工作任务也分配到具体个人了,他用笔记本规划了三周的进度,因为时间紧迫,他决定只做两个普通关卡和一个BOSS关卡,作为前期制作。
前期制作是游戏开发周期中第一个阶段,万事开头难,这也是至关重要的一个阶段。前期制作的主要目的是创立一个游戏规划指导游戏开发,规划包括游戏概念、游戏需求、技术要求、美术风格等,最好前期制作结束时,可以提供一个体现游戏玩法内涵的初步demo,这也是bug王想赶在比赛之前实现的目标。
路漫漫其修远兮,加油吧,天真猫们!