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我的构思

3、进阶,这是截止到目前为止,里程碑式的一种进化。它包含进阶出弯(也有另外一种叫法,二段式漂移)、进阶甩尾(弹射甩尾),发现的源头已经无法追溯,一直具有争议性,但是在使用这一块,出现了不少厉害的玩家。早期有从X站转到X站的X神,跟着就是官方举办的第一届S联赛里面的一些知名选手,再然后就是X总,超新星X海之类的。

如果你能认同我的观点,那么这些数据就不必深究了,我做过大量的数据整理和分析,包括地图记录的创造者,赛车的特性,地图的更新顺序、新跑法的发明者……等等。

如果你是一名数据党,而且还在本书发现了一些非常严重的数据问题,只要你能提供可靠的数据,相信我,我会很乐意的去进行修改。

寄语:

游戏上架至今已有一年,出现过无数令人为之钦佩的玩家,或许他们会在今天东风压倒西风,明天则反之,在统治力这一块,也没有出现一名具有压倒性优势的选手,但是不可否认的是,正是他们的出现,在无数个夜里,孜孜以求的练图,才会进一步将种种跑法的观赏性,高效性,发挥得淋漓尽致。

在这本书,在我遐想之中,这些有趣的事,可敬的人,必然会出现在这2.5个版本之中。

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