为什么?
这里终究不是陈风的家。
而武稚的这一事情,不就是上天赐予陈风的最好途径吗?
虽然陈风知道武稚是为人暴躁,但这并不妨碍陈风壮大自己的势力。
虽然以这样的形式壮大起来的势力,会根基不稳。
不过在这一点上陈风是很清楚的。
陈风早知道这些发情况下依然这么做的原因是,陈风最初也根本没把这势力当回事儿。
只是想扩大势力,让势力成为自己的跳板,让自己跳进更高的天空和世界。
以陈风的资历,即使面对全新的世界,陈风也丝毫不慌。
因为在上一世陈风在这方面的经验已经很足了。
“武稚。”
陈风在嘴边默念了一遍这个名字。
陈风也不想因为武稚的什么问题而出乱子。
毕竟时隔已久,也不知道在这段时间里,一个人会变成什么样。
当上了势力一哥,也算是混的不错。
嘴边笑了笑,便独自会了屋子。
到了房间,陈风心中还是隐隐的有些不安。
毕竟以武稚的实力和境界,都要比自己高很多。
要是二人交战起开,陈风还真没有多大的把握去战胜一个超越自己两个境界的人。
不打无准备的仗,不做无准备的事。
既然风险太大,那陈风就必须要尽可能的去缩小这个风险。
“猪脚,我还有多少如意值。”
陈风此时就想利用系统来帮助自己了。
“正在查询。”
……
“主人,你目前的如意值是三百五十。”
“卧槽!”
三百五十!
怎么会这么高!
不过想来也是,最近的不如意事还真事少,那些琐事也根本没有触动陈风,所以也就根本没列入不如意程度的计算当中。
但要说如意的事并且触动了陈风的话,那就多了。
想了想,武稚的招式大多都是自己教的,自己当初教给他的招式都够他炼这半辈子了。
因为虽然说武稚的天赋不错,但也不可能说有多好。
“猪脚,升两级。”
“是,主人。”
系统的功能还是相当的少但确实是很实用的。
第一个是免费重生的功能,就已经很管用了。
第二个是空间储存功能,空间的大小陈风还真没考量过,但反正陈风是放了一大堆东西进去都没有填满。
而且空间是有系统操纵的,陈风也看不到空间里面到底是怎么样子的。
第三个就是这个升级的功能,淬体境升一重就是一百如意币,没有限制,下一境界升级就是乘以上一境界的十倍如意币。
比如说陈风的下一境是聚灵境,那么在聚灵境升一级就是一千如意币。
这也算是非常强大了,但却不是特别实用,最起码的在这个淬体境就能体现出来。
这并不是很彻底的升级。
说实话最后一个才是陈风觉得最厉害,最强大,最实用的功能。
这也是陈风觉得主角系统为什么会叫做主角系统的原因了。
那就是通关系统,只要支付发起系统考察关卡后给出的如意币,那么就是系统直接助宿主通关。
通关,和关卡,就是宿主所遇到的一切问题。
这种就被系统统称为关卡。
而系统也会考察一下这关卡的解决程度的值,要是好解决,那自然给出的宿主所付如意币的数量,就会相应的减少。
反之则增加。