乔克林提出的方法是,通过一种有明确规则限制的竞技游戏来决出胜负。
一想到乔克林是陆军,安其罗脑子里就冒出来了什么机甲对决,n对决,格斗对决之类的东西。
正在思考对策来着,结果就被欧尔佳一句话搅和了:“我觉得太空军棋挺不错的。”
安其罗刚想吐槽,就见光屏对面的乔克林竟然认真思考了一下,并表示了拒绝:“你们魔导生脑子的计算力可比我们强多了,玩这个的话那就太欺负人了。”
太空军棋与传统象棋类似,秉承“尽可能少的单位,尽可能少的规则,尽可能多的变数”的原则,在人类刚进入星空n时悄然兴起,是一种老少咸宜的棋类游戏。
太空军棋发展到现在已经有了完整的规则,门类繁多的比赛,各种实体产品,已经形成了一条完整的产业链,而且就跟晚期古代史的围棋,中国象棋,国际象棋一样,达到了人尽皆知的程度。
决定一个人太空军棋水平高低的要素,和古代棋类一样,一是对各种战术战法的运用,二是能在大脑内把战场局势推演到几步以后。
以围棋为例,比如一步棋有3种应对方法,而对方对每种方法都有3种p方法,越往后推演,需要考虑的应对方法数量增长的会越来越快。
在一千年前,最顶尖的象棋大师也只能推演到五步。在一千年后的今天,人脑的发展把这个数字勉强推到了六,但因为太空军棋不是平面战场,而是模仿宇宙空间的三维战场,这导致游戏中一步棋的应对方法急剧增加,所以职业选手能够推演的步数依旧不大于五。
然而不是安其罗或者谁自夸,只要是能正常使用过载芯片的人,推演的步数随随便便都能超过十。
所以要是安其罗能自如进入过载状态的话,那这个提议确实很欺负人。
然而安其罗并不能随意进入。
然而乔克林并不知道这一点。
所以两人最后就把比试项目定为了机甲对决,但前提是因为安其罗是魔导生,所以在比试的时候安其罗不允许使用过载状态,但可以随意查找机甲的资料,直接上机练习也可以。
比试的时间定得很近,就在明天下午放学后,期末考试的前一天,想来安其罗也没什么时间专门去找资料。
见两人就这么敲定了比试,结束了对话,欧尔佳颇有些好奇的问道:“你可是不能进入过载状态的,你打算怎么应对?”
“甚至都不用我去应对。”反正已经睡不着了,安其罗决定去把饭一吃,便起身离开教室,“只要你远程操纵机甲就行。”
“哦,那可不行。”欧尔佳摇着头跟了上去,“这可是属于男人间的战斗,而且是为了一个女人的战斗,我插手可就太说不过去了。”
“你怎么就是不懂得帮我省点事呢”安其罗回头白了她一眼,“那如果我命令你呢?”
“那我就没办法了。”欧尔佳耸耸肩。