某间研究所。
程序员一脸惊讶地看着屏幕上不断跳跃的数据,和显示屏里开始模糊的场景画面。
“博士,虚拟场景的npc被攻击了!”
另一台计算机面前,坐着一位中年男子。
他身上穿着研究所特有的白色工作服,脸上架着一副金丝眼镜。
听到声音,他皱了皱眉,抬头看向另一边大惊小怪的程序员。
“只是npc被攻击而已,修复数据就可以。”
“不是……”
程序员自己都不太敢相信眼前的画面,“几乎所有的npc,数据都被摧毁了!”
紧接着,屏幕上出现了一个大大的红色感叹号。
系统出错。
与此同时,之前还呈现着废弃工厂画面的显示屏,陡然之间黑屏了,还发出几声断断续续的滋滋杂音。
中年男子神色这才凝重起来,他起身走到那边的电脑面前,手指飞速地敲打着什么。
最后,滴的一声。
屏幕上出现几个红色大字——修复失败。
“博士,现在该怎么办?”
这个游戏场景,核心就在于里面的npc。
因为场景做的仓促,还没有来得及加固,支撑着场景运行的,就是里面的npc。
这些npc是他们特意研究出的一组数据,目的就是攻击玩家,也带有维持场景周转的功能。
正常情况,玩家见到那些npc,应该是躲避或是绕道而行,谁能想到对方竟然直接与npc开打?!
这也是他们忽略的一点。
场景崩坏,意味着玩家将会被强制下线。
也就相当于,他们所做的一切都前功尽弃了。