单机游戏的赚钱模式比较简单,就是开发游戏,然后发售,销售成绩好,那就下一部,销售成绩差,能撑得下去的继续开发,撑不下去就扑街。
你说像网络游戏,扑街了的话,因为属于网络游戏,起码还能有点人气,做一次宣传可能还是会吸引人来进坑。
要是单机游戏扑街了,可能以后会起来,但等到它口碑发酵了,销售开始上涨了,那个时候制作这款游戏的厂商估计都已经扑得发灰了!
王天楚想要做一款国产单机大作,其实楼承诺没想过真能靠它赚什么钱,亏了就亏了,纯当为以后单机游戏产业爆发积累经验,也让王天楚这个家伙能因为觉得对不起楼承诺而更加用心工作。
再说了,单机游戏亏了,不还有网络游戏弥补损失嘛。
先是传统网络游戏的发售和游戏点卡分销渠道的分销,再是棋牌游戏的进账,现在荭旗游戏已经有了稳定的三条收入渠道。
在这三条收入渠道中,传统网络游戏领域给荭旗游戏公司的收入做出了很大的贡献,其中又以公司王牌游戏热血传奇为最重。
热血传奇公测不到两个月,同时在线人数就突破了10万人次,而之后更是一路飙升,现在已经达到40万同时在线,游戏市场占有率超过五成,点卡月均销售额过千万。
可以说,此时的共和国国内,网吧里90以上的人都在玩传奇,在一些业内人眼里,传奇更是已被称为国民级网游。
热血传奇的火爆,怀,不为什么理念,纯粹就是为了活着。
在传统网络游戏项目之外,荭旗游戏第二大收入支柱及来源,便是为了传奇点卡销售需要而开设的一条网吧点卡分销渠道。
在传奇之前,网络游戏的点卡销售,除了通过软件经销商铺到电脑店的渠道之外,网游玩家想要购买游戏点卡,也就只有报刊店、杂志店这么一条路。
而那个时候大部分网游厂商,基本也都是只通过这么一个销售渠道方式销售点卡。