临到下班的时候,赵小竹已经腰酸背痛了。
可是心里一直憋着一股气,这口气让她更加奋发得,把剩下支线的故事也一起完成了。
现在整个游戏的故事设计是,每一个时间点,每一个人物都会有不同的故事线走向。
赵小竹编织的故事线好像一张紧密的蜘蛛网。
每一次的选择,都好像人生的岔路,会带来不一样的故事情节。
而且为了让玩家,可以选择自己喜欢的人物,变成游戏的主角。相应增加了每个人物情节的篇幅。
既然人人都可以是主角,那和他相关的故事内容,就一定要足够了。
为了减轻画面设计那边的工作负担。赵小竹还把相似的场景,都同类合并了。
也就是说,场景相对固定,可是故事情节却各不相同。
一开始觉得是一根难啃的硬骨头。可是走到现在,重要设计的部分都快完成的时候,赵小竹却又一些小兴奋。
写着写着,就有一点自嗨。
其实完成一件作品,并没有那么容易。
完成的过程,就是日常的闯关模式。
调停了这一件,又来了下一件。
永远有操不完的心。
可是也很妙,往往好像,也是在这样的环境下,因为不甘心,会把人的潜力激发出来。
去竭尽全力完成一个,自己回头看,都觉得
“这是我弄出来的?我还行啊!”这样的作品。
赵小竹本来准备同步把完稿,发给所有工作组的同事。
可是在将要发送邮件的时候,她却犹豫了。
对方公司,能够如此准确的拷走他们的创意。很不好说是怎么回事。
还是长个心眼吧。
尤其她负责的这部分,是最容易泄漏,泄漏了也说不清楚的那一部分。
赵小竹勾掉了所有成员这个选项,选择单单发给了齐烁。
关机,下班。
回到家已经是十点了。
赵小竹打开电脑,继续写今天的更新。
写着写着,实在困得不行了。赵小竹定了一个半小时的闹钟,合眼眯了一会。
半小时一下子就到了。对极度疲惫的人来说,完全是杯水车薪。
赵小竹强撑着,把更新写完了。
写好了,都没再顺一遍错别字和标点符号,踩着凌晨的时间点发了出去。今天真的是太累了。
她不想洗脸了……不想脱袜子了……什么事情都不想做了。
把电脑往床头一放,赵小竹都没有例行,每天睡前编好辫子,就昏睡了过去。
第二天一早,看着镜子里凌乱到飞起的头发……赵小竹无语了……
果然所有的抄近路都是行不通的。
昨天睡觉前一放松,想着什么都别管了,睡吧。今天早上就要她好看。
此刻她的所有头发都跟炸开了一样,各种不规则,各个方向得绽放……
以前第一次看流星花园,看到道明寺,早上起床头发就都是往上长的,惊讶得引为知己啊!
她的头发就是这样的啊!
高中的时候,老师总是会说:“赵小竹,你就不能早起一点,好好梳梳你的头发吗?每天头发都那么乱!”