《仙剑奇侠传》的完成,比沈牧预期的时间要早一些。
这主要得益于蒲筠那强悍的工作效率。
其实,他在制作《流星蝴蝶剑》时,一直在精雕细琢地打理各种大场景,对于这一类的建模,有了更多感悟。
这些经验,在他完成沈牧布置的任务时,就发挥了作用,让他制作起来得心应手。
至于吊儿郎当的小胖子,被沈牧“威逼利诱”一番后,也开始老老实实地干活,算是尽心尽力地完成了老板的安排。
沈牧自己也早已处理好了剧情和战斗系统,剩下的内容就是将各种素材整合起来。
不得不说,成品出来之后,他自己都被惊艳到了。
得益于蒲筠那精湛的技艺,无论是繁华的都市,还是缥缈的仙岛,都让人有种身临其境的感觉。
再加上梦境游戏不像前世的电脑游戏,聊天还要看对话框。
玩家在里面和NPC互动,都是直接通过对话的方式进行,大幅加强了玩家的代入感。
沈牧将流程检查了两遍,确认没问题之后,他便直接提交了作品。
本身,《仙剑奇侠传》的系统不算复杂,而且沈牧在制作的过程中,也已经测试过好几次,确保万无一失。
至于场景建模方面,蒲筠制作的场景就不用说了,他自己都会检查好几遍。
小胖子这边则是由沈牧亲自把关,严格审核之下,自然不会出岔子。
不得不说,有一个现成的游戏做参(chao)考(xi),开发时间真的能缩短很多。
正常情况下,像这样精致的游戏,没个一年半载的,不可能做出这样的效果。
而沈牧只带着两个人,仅仅用了一个多月就搞定。
没办法,谁让他开挂了呢……
……
卸下来身上的重担,一身轻松的沈牧,直接去了“黑岛”公会,开始督导“小游戏”的开发。
毕竟,“掌机”可是沈牧手上最大的一张牌,一定要把它打好才行。
“掌机”带来的新奇感,会随着时间的推移而变淡。要想维持住这种热度,就必须不断地推出新的“小游戏”,让玩家一直有种新鲜感。
久而久之,他们便会养成习惯,即使不玩,也会了解一下近期热门的“小游戏”,甚至会买回去“吃灰”。
而且,丰富的产品线也能涵盖到各个类型、各种口味的玩家,从而拓宽“掌机”的市场,让根基更加稳固。
由于蒲筠这段时间忙着帮制作场景,《愤怒的小鸟》开发还没什么进展。
但其他的造梦师则一起努力,完成了《切水果(水果忍者)》这个游戏——主要是因为它足够简单。
要知道,前世的Halfbrick公司,当初只安排五个人的团队,仅用时一个半月就搞定了这款游戏。
但是,这款小游戏却卖了超过10亿份,收入数百亿。
要知道,“国民游戏”《王者荣耀》的下载量才四亿份,还不到《水果忍者》的一半。
所以,沈牧自然不会怀疑这款游戏的魅力。