在前世的华夏区,对很多老玩家来说,《霸王的大陆》才是他们接触的第一款三国题材的策略游戏。
该游戏由南梦宫开发,平台是任天堂的红白机,并没有对华夏区进行发售。
所以,当时游戏里面全都是岛国文字,尤其是各种命令,都是片假名,完全看不懂。
最早的那批正版玩家们,甚至为了玩这个游戏去学日语。
后来,国内的奸商们发现了这款游戏的魅力,也照着搞出了盗版,配合小霸王使用,简直其乐无穷。
通过盗版这种廉价的形式,这款游戏也得以在华夏区大规模扩展。
虽然说,在三国类策略游戏方面,光荣的《三国志》系列名气很大。
《霸王的大陆》收录的武将、城池等内容都没有光荣的多,考据也没有光荣严谨。
但前者的操作简单,上手容易,尤其是在武将的单挑上,设计得更有意思。
它的画面、音乐、人设、系统、游戏性等方面,几乎无可挑剔。
尤其是每一个命令下达之后,都会搭配一段精巧的小插画,体现了制作者的用心。
所以,在受欢迎程度上,它完全是碾压了同时期光荣的三国作品。
而且,金钱、粮食、土地、农业、宝物、人口、防灾、武将等设定,对之后的许多三国题材游戏产生了深远的影响。
对华夏区的老玩家而言,他们也受到了“内政”和“战斗”两套系统交互切换模式的启蒙。
后续再遇到其他三国策略类游戏,都摆脱不了这个影子。
由于出现的年代太早,《霸王的大陆》中存在很多BUG,比如阿会喃和伊籍的变身,单挑时高武力值角色一骑当千等等。
最常见的就是,选龙套主公开局,先笼络吕布过来,然后派刘璋去送死。
之后再选吕布为主公,这样一来,他就不可能叛变了……
由此还诞生了一个梗——吕布唯一不会背叛的是自己。
而且,武将通过读书提升智力时,可以用S/L**刷到。
经过一番骚操作,一个体力和武力,智力的最强老板登场了。
当然,沈牧在这个世界推出《霸王的大陆》,主要目的是为后续的三国题材作品做铺垫。
因为这个世界没有《三国演义》这本名著,大多数老百姓对三国历史没多大印象。
就算沈牧有回忆玉佩,把小说写出来也不一定能火。
所以,最好的方法,就是通过一款上手容易,游戏性强的游戏,先给玩家们普及一下三国历史的大致概念。
通过各项数值定义这些武将,玩家们心里对于那些名将们,就会有一个强烈的印象。
比如说,他们玩过游戏之后,再看见诸葛亮这三个字,脑袋里面就会下意识地蹦出“智力”这样的画面。
比起“多智而近妖”这句话,更加简单粗暴。
对于那些收集癖很强的玩家而言,收集各种数值达到0以上的武将,是一种完全无法抗拒的诱惑。
当然,游戏和史实相比,肯定出入很大。
这种情况下,沈牧只能添加一份《玩家须知》了。
我反正有说明,看不看是你们的事情。
不管怎么样,凭《霸王的大陆》的品质,必定会掀起一阵三国热潮。
沈牧再抓住这个机会,通过说书人放出《三国演义》,让小白玩家们也能了解一下三国的历史。