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159、亚诺尔隆德

沈牧正置身于一个抽象的世界之中。

这个世界的所有物体,都是由一个个方块组成。

岩石方块是深灰色,上面显示出一道道石纹。

草地方块大部分是褐色,只有表皮铺着浅浅的一层绿色。

树木则是由褐色的方块构成了树干,能看出树皮的纹路;

树叶的方块是绿色的,内部镂空,制造出叶片的感觉……

甚至沈牧代入的角色自身,也是方方正正的:

在他视线内,自己的手和脚就像长条的豆腐块一样。

只见他挥动着拳头,打碎了视线中的树木,并收集了掉落在地上的木头。

他用这些木头制造出一个工作桌。

凭借着工作桌,他很快就加工出锄头、斧子、铲子等道具。

有了工具,他做事的效率就提高了很多。

只见他清理出一块平整的空地,然后用收集到的木材,开始搭建一座简易的房屋……

在小胖子的帮助下,只用了几天的时间,沈牧便制造出《我的世界》雏形。

当然,这个版本还是比较粗糙的,只有岩石、木头、水、泥土、砂砾等基础材料。

沈牧主要是用来测试建造的效果——这可是游戏的核心玩法。

测试的结果也让他满意,完工后的房子虽然看上去像个巨大的棺材,但至少是他一砖一瓦建造出来的。

沈牧的设计思路很简单。

先搭建游戏的核心机制,再完善各种材料,最后利用这些材料设计地图。

他设计的核心机制只有一条:

玩家可以自己设计方块材料的造型和属性,然后用这些方块材料,来建造建筑物或者制造工具。

比如说,玩家既可以简单地制造出纯白色的方块,将它定为模板,

然后用无数个这样的方块搭建房子,制造一座“雪屋”;

也可以精雕细琢出一个水晶方块,将它定为模板,

然后用无数个这样的水晶方块,搭建出一座晶莹剔透的“水晶屋”。

打个比方,相当于自己设计出不同的积木,然后用这些积木搭建出自己想要的东西。

毕竟是在梦境游戏中,不存在配置的问题。

玩家可以毫不顾忌地用上最好材质,甚至能根据需要,自行设计特殊材料。

所以说,虽然现在这个雏形看起来很粗糙,但核心机制确立之后,剩下的事情就很简单了。

沈牧和小胖子只需要补充各种各样的材质模板,并用这些材质模板搭建出地图就行了。

当然,在这个过程中,他们还是有办法偷懒的:

比如说,随机生成树木、花丛、湖泊等,都是比较简单的。

基础地形也是很简单的,如平原地形由草方块、泥土方块、石头方块组成,沙漠则是由砂砾方块和岩石方块组成等,这些都可以随机生成。

前世《我的世界》主要是两种模式:生存模式和创造模式。

创造模式中,方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行;

生存模式中,玩家则要采集各种材料,制作工具,建造建筑,来让自己生存下去。

生存模式的地图面积极大,地形复杂,制造起来工作量堪称恐怖。

这个部分,沈牧打算回到皇城之后,安排黑岛公会的员工来完成。

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