完全能起到“四两拨千斤”的效果。
这种说法逐渐得到了很多人认可。
许多造梦师都开始重新修改手上的作品,朝着轻松愉快的方向努力……
……
皇城南区,黑岛公会。
沈牧的手上拿着一个木盒,正通过锚点操纵着宣纸。
这个木盒比掌机要大一些,也没有掌机那么花哨,正是五大公会推出的公羊机。
上面的图案是一大堆全副武装的敌军,正冒着重重箭雨进攻前方的城墙。
构成箭雨的箭矢,类型很多。
既有冻住一片的寒冰箭,也有引起爆炸的火焰箭。
除此之外,箭塔上还会丢下铁球、棘刺等道具,阻碍敌军的进攻。
这款游戏便是袁胥开发的《护城箭雨》。
说实话,在沈牧看来,这款游戏的完成度已经很高了。
他甚至怀疑,这个叫袁胥的造梦师,是不是也是穿越者。
这玩法,和前世的《皇家守卫军》已经很像了。
不得不说,这个世界的老造梦师们,还是有几把刷子。
自己摸索都能做到这个程度。
在前世,《植物大战僵尸》和《皇家守卫军》,
可以说是塔防类游戏繁荣起来的两座大山。
幸好袁胥搞出来的《护城箭雨》,还有很多不足之处。
要不然,凭借这款游戏,公羊机即使面对《植物大战僵尸》,也不会落了下风。
塔防类游戏本来是一个很小众的类型。
公认的塔防游戏鼻祖,是10年发布的街机游戏《堡垒》。
在这款游戏中,玩家可以自行摆放炮塔、引导炮弹落点以及修建城堡,
形成了以策略为核心的玩法。
当然,塔防游戏真正的兴盛,离不开暴雪爸爸:
正是借助《魔兽争霸3》的地图编辑器,诞生了一系列优秀的塔防类游戏。
当然,这个需要和防守类游戏区别开来。
控制英雄砍怪来防守的,属于偏向角色扮演的范畴;
通过防御塔的调配和升级来防守的,才是正统的塔防类游戏。
这其中,名气最大的便是《元素塔防》和《宝石塔防》。
《元素塔防》相对简单,只需根据敌人进攻波次之间的强度差异,合理利用资源,并随时进行防御单位的强化或回收等调整即可。
《宝石塔防》要更复杂,或者说自由度更高一点:
虽然敌人会遵循一定的规律来移动,但玩家可以通过建造石头墙、放置宝石等操作,来将整个地图变成一个迷宫。
War3地图之后,便是《植物大战僵尸》和《皇家守卫军》这两座大山。
然后,塔防类游戏的元素更加丰富,
融入了社交元素之后,玩家不仅要防,还要攻。
《部落冲突》和《海岛奇兵》便是其中的佼佼者。
尤其是《部落冲突》,常年霸占手游赚钱榜前十,
里面到处都是氪金不眨眼的土豪。
在这个世界,由于现在还没有社交软件的出现,
没到出社交类游戏的时机。
如果出《皇家守卫军》的话,和《护城箭雨》太像。
沈牧不希望被怀疑借鉴了《护城箭雨》。
所以,他打算搬出一款国产的塔防类游戏——《保卫萝卜》。
这款游戏也是极为可爱的画风,想必木熙岚也会乐意开发。
当然,木熙岚制作完《植物大战僵尸》后,便回老家瑾夜城去了。
具体的制作计划,要等她回来再说。
对沈牧来说,他也不着急这个项目。
毕竟,其他的造梦师有可能想出《皇家守卫军》,
但绝对不可能想出《保卫萝卜》。
这都能想出来,只怕他也是穿越者吧!
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