有了思路的沈牧,拍了拍小胖子的肩膀,随便鼓励了几句,便跑回了自己的办公室。
他要抓住灵感,整理出游戏的构思。
说起,不得不提的,便是制作人横尾太郎。
天才这个词,用在他身上并不算过誉。
唯一的问题是,他总是为了贯彻自己的想法,不尊重玩家的体验。
他制作的游戏总是充满了争议:
玩过之后要么特别喜欢,要么极度反感。
很多路人因为游戏中的某段剧情,成为他的死忠粉
而很多死忠粉因为游戏中的某个设定,成为他的无脑黑。
他的处女作,单从创意上来说,在当时算是惊为天人了:
骑上龙后展开空战,龙落地后开启无双。
打个比方,就像将和结合起来。
但由于技术方面的原因,最后交出来一个“两不像”:
既没有空战的刺激,也没有无双的畅快。
就算这样,他凭借着超前的设定和一流的剧情,仍然征服了大量的玩家。
只不过,游戏最后的结局,却让无数玩家将他当成一生之敌。
一共有五个结局。
结局是个悲剧,男主不光没有复活自己的妹妹,坐骑也没了。
很虐,但玩家能忍受。
在他们看来,后面还有四个结局,怎么都该有个圆满的吧
结果,在第二个结局里面,男主确实复活了自己的妹妹。
问题是,她变成了一个怪物。
而且分裂成无数个,毁灭了世界。
有点怀疑人生的玩家,开始继续肝后面的剧情。
结果,一个比一个猎奇:
龙群觉醒杀戮本能,灭绝世界
天降诡异巨婴分食主角
主角穿越到岛国,被两发导弹收拾了
对此,玩家只有三个字:!
虽然这些结局都有内涵在里面,但对玩家而言,都是吃shi。
甚至连他自己都承认,当时是抱着“怎样才能让玩家更痛苦、更意想不到”的想法,来制作这款游戏。
接着,便是系列的首部作品。
在这部作品中,横尾太郎再次放飞自我。
乍看上去,游戏的剧情很日式:
主角为了挽救身患恶疾的妹妹,为了守护自己的亲人、朋友和同胞,去对抗一群名为“魔物”的敌人。
而且,当玩家通关一周目后,会出乎意料地发现,结局还挺圆满的。
这可不是横尾太郎的风格啊。
直到他们开始二周目时,才逐步发现问题:
原来这些被杀戮的“魔物”,才是真正的人类灵魂。
他们都有自己的背景故事,都有不得不战斗的理由。
游戏里面的魔王,不仅和主角立场相同,还是拯救人类的唯一希望。
主角为了拯救自己的妹妹,导致人类走向灭亡的道路。
尤其是在最终的结局里面,还展现了一个前所未有的“骚操作”。
主角的亲密战友魔化暴走,要么杀死她,让她解脱
要么主角牺牲自己“存在的证明”,来拯救她。
而第二种方案,具体落实下来就是。