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我的书城网 > 熟睡之后 > 04.作为一个精神病有必要知道那么多吗

04.作为一个精神病有必要知道那么多吗

来到长廊,推门走出长屋,随时间推移通关噩梦难度玩家增多,空地不复之前冷清。只是天气依旧阴沉,厚厚乌云不让一丝光束透下。

如今入驻《熟睡之后》的玩家近千万,哪怕有玩家流失,也不至于只有寥寥几十数百人通关噩梦副本。那么唯一解释便是这不是唯一一处聚集地。

亦或者说,除了明显是独立空间的木屋。空地、房顶、沙滩、悬崖,甚至海水里站满人,整个望海崖也容纳不下一万人。

玩家们随后也证实了这一点。

和亲朋好友同时进入游戏,发现被随机安排到不同聚集地。

这些聚集地惊人的相同。孤崖、木屋、缺少资源、只能看到海水。

至于更多信息,诸如有玩家发现死亡后删档除名字保留,会随机在一处聚集地木屋醒来、每天凌晨浓雾时窗外会有无数脚步声、躺在床上进入副本前一刻,房门会突兀吱呀一声莫名打开,露出门后一片黑暗这种吓人把戏等等,牧苏只是匆匆扫了眼便将之关闭。

另外还有一些玩家抱怨噩梦梦境太难——或者说是信息不对等导致太难。

这种问题在其他难度同样存在,只是普通难度下容错率很高,不甚明显。而在随处可见致死陷阱的噩梦难度中突显出来。

这不难理解,也很好解释。

大抵就像普通难度有十个陷阱,每个陷阱里要么是尿要么是屎要么是剩饭,顶多就是让你难受一下。

而噩梦难度同样有十个陷阱,每个陷阱里面要么站满基佬壮汉要么灌满放射性废液要么。

好在玩家对此仍然乐此不疲,这也是现在的游戏氛围导致的。

从游戏发展开始,新奇、友善、暴戾、快节奏、消遣,这些游戏整体氛围相互来回过度,现在正好轮到了新奇。

望海崖,除少部分玩家在空地交谈,大多数玩家都在望海崖周边游走,打探四周。

从玩家们收集到的消息来看,有好有坏。

坏消息是周边没发现任何除海浪以外的东西。

好消息是游戏没有生存设定,起码玩家不会成片成片饿死。

想要离开,只能通过浮得起来的东西。比如永远会自动回到沙滩的三艘木船。

至于敢于游出去的人不是没有,只是他们再也没出现过。

黑黝黝水面深不见底。即便是望海崖东侧海滩,只要深度超过一指颜色就不可避免变得深邃。

在发现总有一些浮得起来的小物件随波逐流,被海浪带到沙滩。玩家们开始如古代人那般,靠海吃海。试图尽快拼凑出可以承载人的重量而不会沉的物件。

至于那条船……谁爱上谁上吧。

东西很杂。树枝、木头、羊皮纸写满看不懂文字的漂流瓶……以及尸体。

尸体是早晨浓雾散去后被发现在海滩上的。

浓雾每天傍晚会紧贴海面从西面浩荡而来,又于第二天清晨前离开。

尸体面容模糊不清,

然后很快就有人发现,这是个玩家啊……

再然后如何牧苏就不清楚了。他是神经病。神经病就要按照神经病的设定做事。刨根问底有疑必究是正常人干的事,不是他。

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