〖史莱姆,1级,血量10/20〗
“攻击之后才出现信息,还是说敌人进入战斗状态后才出现?”
因为史莱姆是中立单位,除非主动攻击,不然它是不会攻击别人的,所以桐人也不确定是不是它进入战斗状态后才出现信息栏。
被攻击的史莱姆如同被丢弃的一般滚落在地上,等它重新“站”好后,才愤怒的望向攻击它的桐人,圆滚滚的身体上冒出一个“井”字,彰显它愤怒的同时也散发着莫名的可爱感。
这游戏是萌系画风的吧!
桐人嘴角抽了抽,毫不犹豫的继续一剑劈向史莱姆,将它的血量直接抽空。
失去血量的史莱姆直接消散在空气中,桐人也在这个时候收到了了系统的通知。
“战斗结束,你击败了1级萌物史莱姆,获得经验1点,十枚铜币。”
1点经验,果然是萌物而已。
桐人摇了摇头,对继续攻击史莱姆完全没有任何的兴趣了。
难怪他在这里看到的玩家只有几个,看来显然是他们知道史莱姆没有经验,所以去往了其他野怪的区域。
桐人也没有兴趣继续待在这里了,他得去找其他野怪提高等级,顺便去完成任务才行。
打开地图,桐人查看着地图上的区域,发现只有矿区周围是没有野怪的,而一些药草的位置,都是位于野怪活动的区域里。
“采药还得小心野怪,这设计也太坑了吧!”
虽然对游戏的设计很无奈,不过桐人也只没什么办法,只能按照游戏的设计向下一个野猪区域前行。
与萌物史莱姆相比,野猪的攻击倾向显然要厉害了许多,桐人刚刚进入到野猪的活动区域内,就遇到了一只野猪。在看到他后野猪立刻将视线停留在他的身上,头上浮现出了信息栏。
“野猪,等级1级,血量50/50,警戒中。”
看来应该是进入战斗状态就会出现信息栏,至于那个警戒中的状态。
桐人试着往回退了退,发现在离开野猪的区域后,野猪信息栏立刻消失,并且也不再盯着他。
果然!
桐人试着转过方向,避开野猪的正面,重新踏入野猪的活动区域。
这次他发现,野猪并没有注意到他,依旧在慢悠悠的向前走去。
这游戏厉害!
心里为游戏的设计赞叹起来,桐人轻步向着野猪靠近,只是野猪的警惕性比他想象中还要高,在到达一个范围后,野猪突然停顿了下来。
这排让桐人明白自己没办法继续悄悄靠近了,立刻拿着长剑向前猛地踏出两步,摆出使用技能的姿势。
“冲刺!”
熟悉的感觉再次出现,桐人快速冲向野猪,一剑刺入野猪的身体。
被长剑攻击的野猪痛苦的哀嚎起来,同时身体剧烈的抖动起来,强大的力道让桐人有些握不住自己手上的长剑,下意识松开了手,然后被愤怒的野猪冲撞飞向后方。