事情是这样的。
拥有凌云壮志的少年踏上了枯燥无味而又艰苦卓绝的修炼之旅,在小小的四合院里挥洒着自己的汗水,追逐着心中美好的梦想。
……然而八小时后。
“我弃游了。”
忧郁地看了一眼澄澈天空中白色的云朵,烬随手把剑放回腰间的剑鞘里,一脸生无可恋地说道。
呵,真是可笑,只有肝肝肝的游戏是不存在灵魂的,简直不配称为划时代的网游(研发人:不是,能让我说句话吗?我寻思着……这本来就不是当网游做的啊?)。
连个进度条都没有,至今也不知道自己算是练成了多少式,在冷冷清清的院子里一个人练啊练啊的,都快练成傻子了。
他烬·罗根也是有脾气的好吧。
“然而,就这样籍籍无名地退游并不是我罗根某人的作风,堂堂攻略之神(自封)如此丢人地跑路……传出去岂不是贻笑大方?”
眼神重新变得犀利起来,烬开始发挥他的本领。
观察。
如此真实的游戏不应该只有如此程度而已。
……好吧,说不定真的只有这个程度。
但他好歹要先尝试一下啊!
他四处观望了一会儿,然后缓缓地走到了一间屋子前,试探性地推了推房门。
嗯?居然能推开?
这尚且还在意料之中,他环顾着房间中的配置,虽然很多东西叫不出名字,但称其为古色古香就完事了。
“据说每个RPG游戏的主角都会挨家挨户地翻箱倒柜。”他的眼神坚毅,不带有丝毫迷茫,“巧了,我烬·罗根一生,不输于人。”
很多早期的RPG,个人推测是因为当时技术限制所以地图不够广阔,开发者需要去藏一些东西却又没法藏,于是就放在各种奇怪的地方了。——这应该算是早期游戏的一部分技术限制导致的特色。
然后到了后期,技术总算是能够支撑起广阔的地图了。
接下来,就要看游戏的故事背景和游戏玩法本身。
比如暗黑,就把箱子啥的放在荒郊野岭,然后你就要翻尸体倒墓碑的找东西。
比如星露谷,你可以随便进别人家,但是不可以随便翻人家家里的东西(好感度指标限制或者根本不放可获得道具)。
比如辐射,所有的东西都是没有主人的,你就是捡垃圾捡垃圾捡垃圾……
比如古墓丽影,各种道具都是散落在野外,古墓里,到处都是需要你用各种奇怪的方式才能进去的奇怪地方。
……林林总总的方式,获得的道具也各不相同,其实都是服务于游戏本身的特色了。
总之,说了这么多,归根结底烬就是要搜个痛快。
然后他就倒在四合院的院子中央,累的像条死狗一样。
翻箱倒柜?