就比如现在这一卡。
亚可坐在投石车的另一端,来自俄罗斯的吃货少女亚斯明卡从天而降,一屁股坐在了人力投石车跷跷板)的另一端。
接着,物理魔女亚可化身为肉弹,直冲巨人的手臂而去。
说起来短短两句话。
但画起来真的不容易。
首先就是镜头的问题。
如果是普通的动画,分两个镜头的话,其实会好画很多,比如说吃货少女落下的一瞬间,镜头立刻切换到亚可的那一端,然后画她飞起,就会简单很多。
可惜这不是版的动画,而且。就算是版的《小魔女学园》,也非常少这种演出。
这是一卡连续镜头。
吃货少女从天而降,在半空中憋气让身体膨胀,最后一屁股坐在投石车的一端,镜头飞快往左边拉,掠过绷紧的投石车长臂,作为杠杆支点的投石车主体,最后将坐在的另一端的亚可囊括进来。
往下压的长臂到往上翘的长臂,必须要过渡得非常好,不然就会显得很奇怪,亚可上天的一幕也会变得软绵绵的。
很麻烦。
刚开始顾雪怎么画都觉得有些不对,总感觉蓄力感出不来。
毕竟她没有画过这种镜头,虽然她知道镜头的原理,但知道和自己能画出来真的不同,而且有些记忆已经模糊了。
将刚刚画好,感觉还是不怎么行的原画搓成一团丢到一边。
顾雪双臂抱于胸前,冥思苦想了好一会。
终于抓住了一点灵感。
她立刻拿起铅笔,低头画了起来。
三原千纱不知何时来到了她身后,也不说话,就静静看着顾雪认真的侧脸。
顾雪也暂时顾不上三原小姐了。
她终于知道该怎么画了。
画吃货少女从空中落下的时候,要让人物处于右侧边,这样画镜头往左侧边移动时,过渡得会更加顺畅,镜头停下时,也能顺理成章地让亚可成为画面主体,接着画他紧绷往后倒去的身体,长臂往上抛,一飞冲天。
就是这样。
顾雪越画,思路越顺。
绘制的速度也越来越快。
不过因为只是一原的缘故,顾雪画得挺草的。
半个小时候,顾雪画出了最后一张关键帧,放下铅笔,抓住一叠原画,翻动了起来。
刷刷刷。
纸张翻动,静止的画突然‘动’了起来。
虽然没有中割,而且有点草,但镜头的设计思路没有问题。
顾雪满意地笑了笑。
“厉害。”
“诶……”一直都知道三原千纱站在自己身后的顾雪扭过头去,“真的吗?”
三原千纱背对着落地窗,两个浅浅的梨涡露了出来,“嗯,你画原画的时候,真的很……”
“帅气?是帅气吗?”
顾雪眼睛一亮,仰起脑袋,一脸的期待。
“真的很……漂亮。”
顾雪:“……”
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