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二百五十章 刘能-like

全民消消乐上线之后,立刻获得了无数人的喜爱。

bs在刘能发布会召开之后,就专门联系了他,商量着尽快发布bs版本,尽快上线。另外一边,在搭载系统的手机上,这款游戏展现出来其强大的扩张力,几乎成为了每部手机必须安装的程序之一。

不过某种意义上,这和智能手机刚刚出现不就,很多游戏厂商都没布局智能手机游戏,让玩趣科技抢先布局,才能拥有这么庞大的装机量。

数量说出去,吓死个人,有两千多万的安装量。

周活跃度有一千多万,这简直是一个恐怖的数字。

在这之前,无论页游、端游还是其他游戏,想要玩家数量达到两千万?周活跃一千万?几乎是不可能的事情!

就算是魔兽这种全球范围内的现象级游戏,现在的玩家数量也不过一千多万,最高的同时在线人数有一百三十多万,周活跃三四百万。

全民消消乐不好统计同时在线人数,但是周活跃度还是很能够说明问题的。

当然,这款游戏的rp值不高本身刘能也并不觉得这游戏的付费率和人均付费能有多高。

对他来说,这就是一款刷好感的游戏罢了。

包括后面即将推出的两款休闲游戏,主要的目的都是刷名声,迅速占领市场,打响名声。

年初搭乘系统的智能手机横空出世之后,后面陆续其他的厂商跟进,陆陆续续的发布了七款智能机。有些猴急的厂商,已经开始试图布局国外的市场了。国外的手机厂商倒是对这个系统反应比较迟钝,一直到现在才一家厂商试探性地和孔雀数字科技接触了一下。

可是实质性的进展却相当的缓慢。

主要是,整体西方的意识形态和华夏就有很大的区别,在加上一直以来的一些误解,导致他们并不信任华夏的操作系统,更加倾向于会去选择和合作即便他们的发布会刚刚召开发布了安智系统。

对待安智系统的态度,就和完全不同了,十几家手机厂商一起宣布成立了安智联盟,共同推进安智系统的进步。

但是有意思的是,作为安智系统的开发母公司却主动在和刘能这边联系,表达出来他们想要收购孔雀数字传媒的意思。

刘能当然是毫不犹豫的拒绝了。这件事情是稍微有些意思,毕竟也能意识到,操作系统在设计理念上,和他们的安智系统是极为相似的。这种收购,大概就是所谓的“防御性收购”了吧。

表达出来收购意愿的,不只是,还有芬兰的一家手机厂商诺记,手机行业的巨头,他们一直想要开发自己的智能手机操作系统,事实上在这几年也的确折腾出来一款系统,但是却相当的难用,并没有太大的进展。

刘能在拒绝他们的同时,表达出来相当高的合作意愿。至于后续的进展,就看诺记如何看待所谓的“合作”了。

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