显然官方想要趁这位刚刚陨落的黄巾大佬热度未过,再恰一波烂钱。
关键是,这50,他是如此迷人。
曾几何时,王一元也曾有过坚定的信念,在遇到诱惑时,只需点开自己可怜的余额,便能化险为夷。
那一瞬间,王一元的理智防线被瞬间击溃,双手突然一松,放开了不断挣扎的阿祖,点击加入购物车、付款一气呵成,等他反应过来的时候,已经为时已晚。
啊,这是什么可怕的妖术,我控几不了我寄几!
王一元面如土色,这难道就是那位不会数三的大佬的传承吗?竟恐怖如斯?!
他赶紧关闭了购买界面,颤抖的双手小心翼翼,生怕再点到什么带有50,60的可怕东西,好在终于有惊无险。
无双版本更新及全面开放游戏模式的说明,就是这个。
无双更新日志:
新资料片十路诸侯讨董已上线并实装,已参加了黄巾之乱剧情的玩家在上线后完成对应幕间成长剧情,可进入对应时间线,继承原有属性并参与到新的剧情中,未参加黄巾之乱的玩家,在新建人物后,将直接进入新资料片时间线。
更新改动1:降低了新手试炼的难度,此外,新手试炼将不再出现武将乱入
更新改动2:开放新的关键属性统御,该属性将影响玩家指挥士兵的能力,新增武器兵法简,可以允许玩家招募士兵作战,并通过自身属性及技能对其进行强化
更新改动3:新增战役系统,允许玩家挑战历史上知名的战役无论其是否已经在游戏中发生,同时所有宣传将开放对应战役,战役中可掉落相应武器、铠甲。
更新改动4:增加死亡惩罚,死亡后,一定几率导致武器或铠甲被爆出,且角色会出现长达5分钟的虚弱效果,所有属性降低0,该状态可通过向游戏中医馆支付诊金驱除。
更新改动5:游戏自主注册、人物建立全面开放,但相同账号仍只能建立一个游戏角色。
更新的内容很多,但要用一句话来形容,就是无双越来越像个游戏了。
严格地说,黄巾之乱这个版本,其实还是无双官方提前放出的n试玩版。
无双的建模、剧情和战斗效果是主要卖点,一直是攻坚的重心,这些在去年的时候便已经完成了,剩下的都是一些小细节,什么副本机制啊,死亡惩罚啊。
主要是“我们在做了”这个理由实在是糊弄不下去了,虽然还有些细节没有完善好,但可以先搞个试玩版糊弄一下,拖延一下时间。
无双的背景取自三国演义,这部巨着只用了寥寥几张就把黄巾之乱这件大事交代清楚了,这个剧情,用来做个试玩版刚刚好。
就算是张角真的n成功了,无非在后续的剧情中稍微进行修正,问题也不大。
就比如把十路诸侯讨董改成十路诸侯讨张角,其实也没什么问题嘛。
做游戏的嘛,心都黑。
乱世,自黄巾之乱后,刚刚开始,
而无双这个游戏也是一样。