(9-13章都是比较硬核的关于游戏设计方面的,如果你不感兴趣,直接跨到14章,总之曾启拿数据体验说服了大家下一阶段的修改方案)
10 道具付费
无论怎样,现在做道具付费,等于拿自己向全行业和全部玩家竖靶子。
(参考一下,2003年盛大有一个非常红火的休闲游戏叫疯狂坦克,采用了和之前网游不一样的收费制度,很快就停运了。此外另外一个原因,在网络付费尚未普及前,做这个并不成熟,支付将是一个很大的问题,大概2年后,用点卡作为交换成为一种变通方式)
曾启知道,这些现在真不能做,前一年,在美国的ebay网上,有人出3000美元购买了一个66级的弓箭手角色,这是国外著名的网游“亚瑟龙的召唤”发生的事情,这件事引起了广泛的讨论。此后,包括“无尽的任务”的运营方Sony都公开表示反对这种交易,甚至对一些买卖角色的账号一概封停。一度,国外的在线网站,也停止了所有游戏角色,道具交易的服务。
国内,对于游戏内交易则也也会发生,比如著名的《暗黑破坏神2》,在亚洲1区和2区服务器上,一些道具比较难得,比如极品的风之力,碎脑,漆甲(塔拉夏的守护),免疫腰带,野蛮人长短剑。到了资料片,SC,LC,MF戒指,AST符文,格瑞斯华尔德套装等等。绝大多数玩家已经懂得如何在游戏中喊话叫卖,然后开房间交易,著名的等价物如乔丹之石或sc,这种交易和现实货币无关,其本质还是游戏中的以物易物。当时也有少量的线下交易,即一手交钱,一手交货,如果上面所说的AST大概30元一个,大炮根据属性加成10-50元不等。
可以再举一个例子,上述所说的暗黑破坏神的制作方和运营方是暴雪,你只需要买一套正版游戏用其中的正版CDKEY即可以联网游戏,除此无需任何费用。国内外都有些开设的暗黑破坏神私服,有收费,如20元一个月等。有些私服就有服务,如果缴纳50元,任选精华绿套装两套,符文若干,金币填满,这也算最早的销售道具吧。
早期国内的网络游戏也是如此,玩家买卖游戏中的道具,由于网络支付的不发达(几乎不存在),基本靠网吧面对面交易,等到传奇火爆时,个别装备以数千元甚至上万元定价时,有些玩家不惜做火车飞机当面交易,为此惹出的治安纠纷数不胜数。后来曾有主流媒体报道过传奇里面的一枚罕有的“传送戒指”,说这枚虚拟的戒指上已经有几条人命,前后涉及的金额达十余万元。
就像福尔摩斯无意中获得蓝宝石的感慨:“这宝石一面是光彩夺目的绚丽,另一面是抢劫,凶杀和断头台……
总之,在那个时代,你在游戏中直接卖道具,卖游戏资格,权利,是没有人敢做的,相信那些年很多游戏制作者,游戏公司都有过这种想法,但是长期以来的游戏经验和游戏习惯一直认为,这是一把达摩克里斯之剑。后面的章节会从真实的演绎出为什么点卡付费游戏会转化为道具付费游戏的,作为从业者,曾启和彼时的国内游戏制作人一样,清醒的知道,现在还不是开启道具付费这个宝剑封印的时候。
而且,如果能选择的话,相信几乎所有的游戏制作者都希望永不开启。
永不开启。
回到会议现场,曾启知道不能用氪金的思维去解决,所以还是回到游戏实际情况中阐述。
曾启说:“这些点,我们都要考虑改,怎么改呢,无非是,调整资源供应分配;增加提示和引导,针对玩家刚性需求扩展。
但是改这些之前,我们务必要处理的是在线更新功能,这个功能有多重要呢?
举个例子,我们到现在一共出过三个版本
1-最早的光盘版本,称之为1.0版本,放在软件店零售和后期补货使用
2-增加了任务指引和少量bug的网吧推广光盘版,称之为2.0版本,在年前推广使用