游戏中有那么一些装备可遇而不可求,一些玩家急着出手,一些玩家不懂价格,这些装备就是你需求的对象,因为装备的稀缺性,价格可以水涨船高,吃差价,反正没有别的替代品,稳稳的抬高价格赚钱。
和玩家联络
有那么一小部分玩家,总会打到一些东西,这些东西他也不需要,如果你经常接触他,可以给他一个合理的价格收,一些东西合理的价格卖,这样建立起长期稳定的客户是最优秀的。
游戏的东西尽量覆盖面广
这样玩家才不会为了寻求你没有的东西而另寻他人,所以,你的摊子一定要够规模,不够规模的小打小闹还不如直接刷副本打钱来得快。
别人玩游戏,你逛市场。
市场总会遇到捡漏的情况,作为一个合格的商人,如果连漏都没有捡过,那就不要当商人了,你不合适,把别人玩游戏的时间,用到逛其他人的摊位上,一方面可以观察市场的变动,另一方面可以购买货源出售,一举两得,说白了,你就是个专职逛摊位的。
游戏商人还可以分为几个大类。
第一,倒货商人。
这一类商人,是最累也是最不招待见的商人,但是话也不能这么说,想来想去,各行各业不都这样吗,刚入行就是个苦逼。
好了,言归正传,倒货商人也是一个游戏里最常见,数量最多的商人了,这点大家应该没什么争议,甚至部分生活玩家也可纳入这个范畴,什么值钱倒什么,有时候也会去副本刷刷材料,说真的,能不能赚钱,肯定是可以的,只要有心,也能出货,偶尔还能有点小惊喜。
这一个阶段,只是最初级的阶段,一个月玩着游戏累死累活下来,还是能挣个几百千来块钱,只能说比较适合本身就比较热爱这游戏的人来干这个。
第二,垄断商人。
垄断商人大体和普通个人玩家牵扯就不多了,更多的是一些职业的游戏玩家在承担这个角色,首先,需要投入较多的资金去砸市场,同时也需要选一个好区。
什么是好区呢,有两种,一种是新区,一种是经济体系较为完善的老区。
但总的来说,不管是哪路商人,去新区都会比老区收益高很多,只是老区胜在现金流比较稳定。
垄断商人这个阶段,一般都是团伙行动,或者寄托于大的组织,他们会追求稳定和高效,前期也舍得投入资金,他们的目的很明确,就是垄断其中一个或几个物品的游戏市场。
或许有网友疑惑,游戏物品每天都是源源不断的,怎么可能垄断,其实垄断本身是相对的,只要保持相对稀缺的状态,钱很容易就到手里了。
这一段的商人,会开始主动寻求团队的力量,也为后续公会商人打下了基础,这一阶段包括后面的公会商人,做的大的基本都是全职了,每天一台电脑开几款不同的游戏,和工作室相同的地方在于,有的商人会开始动用脚本,交易所只要出现了比较低的物品,恰好是他们要垄断的,会被自动采购走。
第三,公会商人。
公会商人反而和玩家接触的更多,说起来倒像是回到了最初级的阶段,大有大剑无锋,大道至简的意思在里面,而其实不然,公会商人虽然感觉离我们比较近,但更多的,他是服务会长及大R玩家的,会针对性的为他们提供装备,物资,也会帮会长提供各种公会所需物品。
这一类商人,基本只存在于团队,更有甚者,是一个公司在集体操控,其吸金能力和稳定现金能力远远大于前几种,游戏对于他们而言,更多的变成了职业和工作,基本没有乐趣可言了。
最后一种就是黑心商人,天天喇叭刷存在感,让整个服的玩家都以为他们是什么信誉商人,然后收了钱不给货,坑了不少小白钱的,尤其是一些比较黑心的,所以口风一直不好,所以这个职业如果想洗白,还是有很长的一段路要走。
总的来说,游戏内的商人能不能赚钱,是能的,赚的还不少,但大多数人不过都在前两个阶段,而这期间辛酸,也只有真正做过的才会懂。