在试玩了一部分华国游戏后,这些国际友人不得不承认人家已经远远把自己甩在了后面。
虽然有文化不同导致难以理解华国游戏的精髓,可单单从游戏性来说就已经把他们做出来的游戏吊打了。
考察十几天后,国际友人们决定回去就把新计划全部推翻,用心去做一款真正的游戏。
对于有人来国内“偷师”这件事几乎没人知道,就算知道了也只会笑笑:“我们好不容易走在了前面,怎么可能会给你赶超的机会!”
最近方宏那边打算将手柄推向全亚洲,现在已经有一部分其他硬件商开始进入手柄行业了,已经领先一步的方宏准备发挥他的优势,提前一步进行国际市场,首先从亚洲开始。
因为陈俊的游戏里会出现手柄厂商的广告,再加上手柄质量的保证,所以大鸡硬件所生产的手柄在海外也有许多人知道,这才有方宏打算发展国际市场的想法。
方宏准备扩大公司规模进军国际市场,国内游戏商也在不断做新游戏,玩家们面临选择困难症,国外则是在努力追赶当中。
作为目前的领头人,龙腾工作室当然也不会闲着。
现在是十一月,距离今年的春节还有三个月时间,春节档绝对不能错过。
所以在招到新人并磨合一段时间后,陈俊就开始了新的计划,这次他并没有公布新游戏的消息,因为他想再来一次大的。
这次大的并不是指游戏很大,而是游戏内容很大,大到什么程度呢,文明够大了吧?
陈俊要做的就是前世的《文明》!
一个国家的历史文明本身就非常庞大,单纯用游戏是无法表达的,但如果换一种方式呢?
玩家控制某个文明,在游戏中建立一个帝国接受时间的考验。
创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。
这就是《文明》的玩法,不同的文明有不同的特色,以策略回合制的方式进行游戏。
游戏本身容量并不大,但是其中的内容非常复杂,这也是开发周期长的原因之一。
但是在陈俊这里没有“复杂”这个说法,因为他可以直接得到游戏的完整资料,自己所要做的无非是将其复制出来。
在拿到陈俊的策划案后,整个工作室都是懵逼的,虽然知道陈俊喜欢搞事情,但是这次搞得也太大了吧。
“陈老师,你真的打算做这个吗,我感觉这太庞大了,很难驾驭啊。”孟阳问道。
“你看看手里的策划案,我们的世界上有这么多璀璨的文明,不把它展现在大家面前实在是太可惜了。”陈俊把系统的功劳给吞了。
“所以陈老师是想通过游戏,把这些文明展现在大家面前吗?”
“可以这么说,不过文明发展成什么样还是要看玩家怎么玩,所以本质上还是一款游戏,自己建立一个帝国是很多人都有过的梦想吧,我们的《文明》就能做到,当然游戏比较难上手,但是建立帝国本身就不是一件简单的事啊。”
众人望着手中的策划案,不由赞同的点了点头,看上面密密麻麻的字就能知道这款游戏会复杂到什么程度,同时也更加佩服陈俊,竟然能想出如此复杂又不显杂乱的游戏。