里面有一条目标人群,内容是:网游特性,缺少游戏体验,休闲游戏玩家,低端游戏玩家。
职业特性:中学生、中专、技校学生、低级打工者。
形态特征:14-25岁,心智不够成熟,习惯盲目跟随,爱炫、追潮流……
最后总结:他们是一群只具备中学知识水平的低级互联网用户。
后面还有更多触目惊心的内容,总之不是好东西罢了。
这种计划书几乎所有游戏商都会有一份,想想都觉得可怕对吧?
你可别不信,这还是真的,而且陈俊记得前世有很多人确实都是跟风玩。
“某某新作出来了,你玩不玩啊?”
“必须玩啊,这么好的游戏为什么不玩!”
“退款退款,这垃圾游戏一点都不好玩!”
“你不是说这游戏很好玩么,这才两个小时就不玩了?”
“我看人家都在玩,我才会去试试,没想到一点都不好玩,浪费钱!”
这种情况是不是在你身边发生过很多,反正陈俊是见过很多了,而且多见于新一代的青少年,那些从老一辈的游戏中过来的人来说,他们基本都有自己的死忠游戏了。
这种人同时也是喷游戏最厉害的人群之一,同时他们又不会给游戏提供半毛钱的盈利项目,玩一会儿就退款的比比皆是,然后就宣称自己玩过某某游戏,如果一小时也算玩精通的话……
作为游戏制作者,陈俊从来都不会去管那些无理取闹的人,自己需要的是粘度极高的核心玩家和能维持游戏活力的轻度玩家,而不是那些根本没有搞头的边缘玩家。
虽然有点残酷,但这就是事实,作为一个游戏商人,陈俊知道如果自己心软了,饿死的就是自己。
这也是陈俊很少和玩家互动的原因之一,大家保持距离就好,我做游戏并且保证质量给你玩,你开开心心玩游戏的同时给我一口饭吃,这不是很好吗?
越来越多的喷子让陈俊想了许多,总有人喜欢用键盘当武器,陈俊选择了无视。
“朱阳泽,宣传片做的怎么样了?”
不去理会网上的键盘侠,陈俊对朱阳泽问道。
现在的龙腾工作室有了几十号人,游戏整体进度非常快,而朱阳泽的任务就是带领他的组员,先做出游戏的宣传CG。
“预计后天可以做完了,现在就差配音人员了。”
陈俊满意的点了点头:“进度不错,配音方面我已经联系好了,就等你的宣传片了!”
《文明》系列的配音比较复杂,不同文明所需要的语言不同,华夏还好说,像斯基泰的奥塞梯语,罗马的拉丁语等等就有点难了。
最后陈俊用了很大的功夫才勉强找到了各国不同的配音员进行配音,代价就是被狮子大开口。
《文明》的制作进度不断前进,而国内外玩家则是在热切的讨论游戏内容。
就像华国玩家要选择自己的文明一样,其他国家的玩家也表示会使用自己的文明。
唯一让他们摸不着头脑的,就是为什么只有两百年多历史的鹰国也会从石器时代开始,就连鹰国本土的玩家也是这么认为的,这违和感太强了……