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第六十一章 集体找灵感

这种类型的恐怖游戏相对于要好做一点,可怕的怪物跟恐怖的尸体还有满屏幕的血浆,配合上渗人的音效足以让胆小的玩家们吓个够呛。

但这只是初步基础而已,真正恐怖的从来都不是单纯的视觉,结合东方式的恐怖。

未知才是最恐怖的东西,让玩家们自己吓自己才是恐怖游戏的高明处。

“从表面跟背景上面来,的确是西方化的。”杨晨笑了笑说道。

关于《逃生》的游戏背景,杨晨就没有打算更改了,无论是精神病院还是幕后黑手,选择西方背景显然是再好不过的事情了。

虽然游戏有明确的评级机构了,但涉及到一些比较敏感的东西,直接封杀或许不至于,但在主流媒体上面进行曝光肯定是不要想的了。

同时一些视频跟直播平台,还有渠道,哪怕官方没有明确表示,这个东西要封禁,为了避嫌他们还是会主动下架的。

除非你这个东西带去的利益足够大。

简单的剧情介绍,包括游戏的主要玩法设计展现在众人的面前。

“也就是说主角没有任何的反抗手段,只能够不断的被追杀然后逃跑么?”

“精神病院,还有纳米机器人黑科技?”

看着杨晨展示出的游戏稿件,众人不由得开始议论纷纷起来。

“对于恐怖游戏而言,剧情很重要却没有想的那么重要,真正重要的是氛围的营造还有节奏的把控。”杨晨看着众人开口说道。

对于一款恐怖游戏而言,剧情虽然重要,但却绝对不是放在首要位置的,即便是平庸的故事,甚至没有故事,通过让人恐惧的氛围,同样能够让玩家感到害怕。

这就是游戏的魅力所在了,比电影跟小说文学,更能够让玩家代入进去的存在。

“另外这一次的话,我们会使用动作捕捉技术。”杨晨看着众人说道。

大家点了点头,没有表示异议。

动作捕捉技术,听上去很高大上,但实际上发展到如今不管是游戏行业,还是动画行业,都已经是很普通的技术了。

比如以前的动作捕捉技术,如果你想要让一辆卡车出现在游戏里面,可能你需要一辆真的卡车来帮你进行动作捕捉。

但现如今只需要用各式各样的方块来进行积木拼接就能够完成了,完全不用跟以前一样让制作人尝试将游戏中的全部场景都进行动作捕捉,导致了整个团队花费了大量时间去调试关键帧或者动作场景。

现在,随着动作捕捉技术的进步,完全可以一边进行动作捕捉,一边进行游戏动作制作,大大节约了游戏的制作时间,以及成本。

“还有就是游戏的风格方面,江市青龙山那边正好有一栋废旧的养老院也有一些年份了,我已经跟对方联系好得到同意了,所以下周开始晚上我们集体去找一下关于游戏风格方面的灵感。”杨晨看着众人说道。

这个地方他可是在网上找了很久才找到的,其他比较符合目标的场所,距离江市都太远了。

虽然在杨晨的梦境记忆里面,他能够很清楚的游戏风格究竟是什么样的,可陈姝他们可不清楚啊。

所以最好的办法,那就是让他们有一个直观的印象,不至于仅仅凭着翻阅的资料,跟电影、动漫等他人的作品来想象。

“废旧的养老院……”陈姝不由得咽了口口水。

“晚上去……”刚刚加入星云工作室没有多久的美术张莉也默默咽了口口水。

“每个人都去……”王烨他们几个人面色也突然发白。

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