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第二百四十七章 玩家们的期待与想象(3更,求订阅)

游戏王跟精灵宝可梦在玩法设定上面,虽然可圈可点但并没有特别的突破,真正让杨晨觉得厉害的那就是这两款游戏对于的运营。

剧情以及任务的设计,可以说游戏王又或者精灵宝可梦并不是那种一件就能够让人感觉到无比惊艳的存在。

但却绝对不是让人感觉到枯燥无味的那一种。

萌,可爱、酷一个个关键词被杨晨写入游戏王跟精灵宝可梦的文档里面。

对于两款游戏杨晨有着非常明确的认识,游戏王的目标群体定位是15岁以上的群体,不仅仅是游戏玩家的群体。

而精灵宝可梦则是属于全年龄的那一种。

同样因为不同群体的瞄准不同,主要的人设跟产品风格也是完全不同的走向。

其中游戏王要让人感觉到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪兽,以及足够帅气的人设。

而精灵宝可梦则就是要抓住一个字萌。

萌即是正义,萌即是真理,卡通向全年龄都能够接受的风格。

故事上两款游戏的表现也将会是完全不同,跟生化危机这种类型的游戏不同,考虑到大范围的推广,以及用户群体有未成年人的可能。

精灵宝可梦的剧情更加的简单,以及充满励志一些,血腥绝对是跟其无缘,而主要的故事也围绕的是坚持努力、友情羁绊等绝对王道的剧情。

你可以说有些老套了,但却不得不承认,既然定位瞄准的不单单是大人,那你就不能够让游戏中夹杂一些三观不正的东西,大多数能够成为主流文化的系列,绝对都是这种三观很正的剧情,尤其是这种全龄向的作品。

至于游戏王,显然就可以稍微放飞一些了,比如为了可以让剧情更加的精彩曲折一些,什么阴谋算计都可以酌情适当的加入。

“不过真要推广的话,这绝对不是一点钱就能够搞定的啊。”看着面前的两个未完善的文档,杨晨不由得发出一声感慨。

跟结合的线下场馆,不说全国各地,但至少主流的一线跟准一线城市肯定是要铺开的。

并且设备方面,同样也需要专门联系厂商进行制作。

再加上动画跟漫画这些联动推广,真不是那么简单的。

虽然也可以先进行平台跟移动平台的铺垫,线下跟模式慢慢展开,但还是那一句话杨晨在防着三大等有足够资金的老牌厂商。

不过关于游戏王跟精灵宝可梦布局的事情也没有困扰杨晨太长的时间。

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