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第四百章 做玩具的心都黑!

“这是一个关于方块与冒险的游戏,当然可能这样说有点太过片面了,在这款特别的游戏中玩家可以独自一人,探索随即生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。不管是狭小的监狱小黑屋,又或者豪华的大别墅,玩家们尽可发挥自己自由的想象力,在游戏中去创造而生存模式玩家将要尽可能的收集资源,去打造基地、武器以应对未知的危险而多人模式,从来没有一款游戏能够将选择权跟自由交给玩家。”

如同游戏星空等知名的媒体,纷纷开始进行对我的世界进行着测评。

面对这样的一款游戏,各大媒体都是给出了罕见的满分。

不过在玩家众评方面则是有点两极了,喜欢我的世界的玩家们,疯狂的安利其他玩家这一款游戏,并且将我的世界夸赞的天上地下绝无仅有。

而一些其他接触到我的世界的玩家,则是感觉到这种游戏非常的无聊。

只有我一个人觉得我的世界很无聊么?一点意思都没,不就是挖材料,然后造房子升级科技么?

一样,感觉这游戏很无聊啊,而且画质对配置的要求也太高了,打了光影特效的上古卷轴:天际我都能稳定60s,但在我的世界里只有二十多。

络模式也没有感觉多好玩,我逛了半天都没有碰到一个人,特意走了半个小时才碰到了一个玩家。

挺无聊的,比之前的只狼:影逝二度还有虐杀原形差多了啊。

完全不到这游戏的乐趣在哪。

对于上这些玩家的言论,杨晨也并没有太过于的在意。

一款游戏谁能说只要是人都会喜欢呢?

对于偏向于老年人的玩家,喜欢打开游戏后迎接一个已经被设计师精雕细琢后的世界,然后在设计师给好的框架中去体验这个世界,以及故事的玩家,我的世界对他们而言并不是那么的友好。

因为与其说我的世界是一款游戏,其实不如说它更像是将自己以工具式的方法,带给了玩家们特别的乐趣,突破了传统游戏中打打杀杀的标准,让玩家们化身成为一个设计师,通过自身的付出与努力,真正了解到什么是创造。

龙游戏中,张毅达也在研究着我的世界,或者说此时此刻国内的游戏制作者,可以说都去研究这款游戏。

“真是一款奇迹式的游戏。”张毅达不由得发出一身感慨。

作为国内游戏设计师泰山北斗一样的人物,对于各种游戏的玩法模式,不说研究的无比透彻,但也是了解非凡了。

可对于我的世界这一款游戏,他就只有惊艳了。

从技术上面来说,我的世界能够做成这样很厉害,可光是游戏的技术水平来说,国内一线游戏厂商,跟一些二线游戏厂商也并不是多么大的问题。

最关键的一点,那就是我的世界这款游戏的玩法跟游戏理念,可以说实在是太超前了。

沙盒游戏这其实并不是一个新鲜的游戏理念了,从最早提供一个沙盘式地图让玩家在里面体验游戏的乐趣,再到后来沙盒跟开放世界结合在了一起,这两种游戏理念对于大多数玩家已经有些混淆了。

大多数的游戏追求所谓的自由,让玩家能够在游戏里面拥有更自由的玩法,比如取消空气墙的设定,让玩家能够自由自在的到达游戏地图的任意一处,以及如同上古卷轴:天际那样,不局限于主线剧情任务。

这些都是游戏厂商给予玩家的自由,可却没有任何一款游戏跟我的世界一样,完全不给玩家们目标,让玩家自己决定该怎么玩。

一种突破式的游戏理念,张毅达不得不承认我的世界可以说是沙盒自由式游戏的典范了,而且这也是一款很难超越的游戏。

不是从它取得了什么成绩上来超越,而是从它的游戏理念上。

而在如张毅达这样国内的游戏制作者感慨我的世界精妙的时候,关于海外的第一批我的世界推广已经开始了。

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