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第四百二十五章 即将上线

虽然在单人剧情模式里面使命召唤:现代战争的确有不少比较大的场面,给玩家一种真实战场的感觉,但在多人模式里面,更多的还是小范围的巷战类型。

而游戏制作的过程中,杨晨也想过是否参考梦境记忆里面的另一款游戏战地的特色。

不是说大战场,而是游戏中的建筑破坏效果,可以说在梦境记忆中这款游戏,除了出色的大战场氛围营造,还有一个非常出色的地方,那就是场景破坏的物理效果互动。

正式得益于这个比较有特色的系统效果,战地风云也被梦境记忆中的玩家们亲切的成为拆迁风云。

在梦境记忆中,这款游戏的物理效果之所以这么让人惊艳,主要还是得益于其独特的游戏引擎。

而在现实中技术方面的问题并不是多大的阻碍,杨晨也让团队成员做过成品,不过最后还是放弃了这个想法。

因为本身多人模式要突出快节奏跟紧张刺激,地图实际上并不大,这要是引入破坏效果的话,能够破坏的地形太多,那硬是能够给玩成梦境记忆中的另外一款彩虹六号的游戏,而如果没有多少东西可以去破坏互动。

那这个破坏效果的设计也并没有太多的意义了。

使命召唤:现代战争的试玩结束后,无数已经体验到这款游戏独特之处的玩家们,纷纷在nn上表述着自己的感觉。

不过相比玩家们讨论的多人模式的话题,关于游戏中的单人剧情玩家们讨论的却并不多,而且有提起也多是表示对战役剧情中的场景还有大场面感到震撼。

至于更多的东西则就是没有了,毕竟在试玩版里面的单人剧情部分,还是太少了。

而本身游戏因为试玩模式是免费开放的,所以除了一些能玩但没必要的真云玩家,大部分对使命召唤:现代战争这款游戏感兴趣的玩家,都还是将游戏下载下来真正上手体验了一番。

而真正上手进行了游玩之后,这些玩家才体验到了使命召唤:现代战争有多么的爽。

爽爆了!多人模式里面的连杀奖励简直爽的不能再爽了,火箭筒、轰炸机,还能够自己直升机,爽翻天!

从头干到尾,简直刺激的不行,本来一开始还有点担心n械的弹道会不会不适应,但感觉游戏里的弹道就跟开了无后座一样,射爆!

好玩是好玩,不过好多老阴货啊!明明是团队竞技得分,结果自己猫在一个角落里面阴人。

游戏里面的射击反馈好爽,感觉就跟真的子弹打在身上那种感觉一样。

每一把都有狙用,真是太棒了!

一开始感觉这个射击手感还有点不习惯,但玩几把之后感觉这种后坐力很小的感觉忒舒服了。

上试玩过使命召唤:现代战争中多人模式的玩家,纷纷进行着称赞。

得益于使命召唤:现代战争降低了各种n械后坐力的设定,让很多的玩家都产生了一种很奇妙的错觉。

一个照面被人秒了?

这不是我的n法不行,就是我反应慢了没来得及瞄准而已,你看我这子弹打出去弹道多稳啊。

真正的s高手一样能够把新手当成小鸡宰,不过其实这是很正常的一件事情,真要有那么一款游戏,让高手跟菜鸡的水平无限拉近。

那大概率会死的很惨。

毕竟菜鸟也总会慢慢成长成老菜鸟然后去欺负新菜鸟的。

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