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第五百八十章 让玩家体验一下最初的恐惧

生化危机4售半个月,即便因为平台战略方面,新作没有在龙、凤凰还有腾华的渠道上面进行上线。

但有加上嘉盛的的力量,再加上本身星云游戏的号召力。

生化危机4的全球销量依旧没有受到太大的影响,虽然跟售许久的生化危机初代相销量差了一大截,但考虑到后者基本上逢年过节就各种骨折的情况,的生化危机4已经算是非常恐怖的一个销量了。

毕竟大多数销量过亿的神作,大多数都是在售一两年,甚至更长时间后才拿到的,基本也是经历了无数次的粉碎性骨折,如什么对半折扣、二折、三折。

真正雷打不动凭借价格完成破亿销量的,可以说几乎没有。

巫师:狂猎手头的任务暂时放了下来,毕竟这款游戏开最耗时的并不是开进度,而是本方面的问题。

跟上古卷轴:天际不同,在巫师:狂猎里面,玩家们扮演的并不是一个可以自己捏人,甚至确定他的名字、他的性别的龙裔,而是一个有着自己故事的猎魔人:杰洛特。

同时跟上古卷轴:天际里面也有一些不同,在巫师:狂猎的世界里面其实是一个不怎么自由的世界。

如玩家们所操纵的杰洛特,不能够如同上古卷轴:天际一样,因为在溪木镇杀了一只小鸡仔,而后就把整个村庄给屠了。

因为龙裔只是一个身份,他的性格善恶阵营全部是由玩家们操纵的。

但是在巫师:狂猎里面不同,玩家们无法对普通正常的平民出手,就跟刺客信条系列里面,刺客如果对平民出手就会失去同步一样。

因为在游戏的背景与故事里面,无论是身为猎魔人的杰洛特,又或者一个个伟大的刺客,他们是不会对平民出手的。

并不是做不到,而是为了让玩家更多的代入到游戏世界与剧情里面去。

所以在杨晨看来,真正决定好巫师:狂猎能不能做好的主要点,对于星云游戏跟他而言,真正在于能否让玩家带入到杰洛特的故事去。

而暂时不用太操心巫师:狂猎那边的开,杨晨更多的经历就是放到了生化危机续作上面,虽然说跟那边求援了一只技术小组,但p版本也是在计划的。

关于生化危机的续作,杨晨心里面也是有一个大概的想法了,不过游戏还是需要分为两个阶段。

因为梦境记忆关于后续剧情里的一个可以说完全有点让恐怖游戏的氛围改变了,或者说是游戏厂商给玩家们的一颗糖。

那就是其名为佐伊的结局的,玩家将操纵一个圣诞老爷爷,手撕怪兽拳打bss,硬生生能够将一款恐怖类的游戏给完成无双游戏,充分的展示出了什么叫做你大爷还是你大爷。

杨晨也没有想要将其当成什么来售,不过普通的玩家将通关第一难度后,才能够解锁这一部分的后续内容,也算是一个前置条件了。

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