无主之地,这是在决定做绝地求生的时候,杨晨就已经想好了的项目了。
虽然同样是类型的游戏,但无主之地跟绝地求生并不冲突,甚至可以说是作为一个补充式的游戏。
因为这一款游戏非常的特殊。
它是一款纯粹的刷刷刷游戏,一款将于完美结合的游戏。
在梦境记忆中刷刷刷的游戏有许多,比如鼎鼎大名的暗黑破坏神,尽管暗黑破坏神的诞生开始并不是刷刷刷的游戏,而是围绕着暗黑题材的邪典风格为主的。
但在大获成功的第二代,毫无疑问它将刷刷刷的理念成功的带给了所有人。
无论是界面,还是玩法操作等等一系列的内容,都对后来类似的游戏影响深远,甚至直到后来暗黑破坏神第三代出来,仍然有大量的玩家认为二代是无法超越的经典。
而在暗黑破坏神外,实际上也有许多品质不俗的刷刷刷类游戏,例如火炬之光、恐怖黎明、流放之路等,都是借鉴了暗黑破坏神中的许多元素。
但他们都有一个共同的特性,那就是。
而在的领域,将于中养成技能树,以及刷刷刷元素完美的结合到一起的,那毫无疑问就只有一个答案了。
玩法丰富的杀出重围、想要做类暗黑的暗黑之门,但真正成功的却只有两款质量效应,以及无主之地。
但相比于质量效应,真正将那种刷刷刷的元素,做到完美融合到以及中的,显然无主之地要更胜一筹,而在这一类游戏中,就如同玩家提到刷刷刷游戏,都会不约而同提到暗黑破坏神一样。
如果玩家提到中的刷刷刷,那无主之地这款游戏同样是无法避开的话题。
超过5000万的系列销量,而说是系列其实也仅仅只有两代而已,而时隔多年后正作的第三代首发上线超500万的销量,都证明了将于元素结合的它到底是有多么的优秀。
至于如何选择,杨晨心里面也已经有决定了。
无主之地系列的剧情,实际上都是建立在一个大的背景下的,其中一代与二代的剧情是紧密相连的,而第三代的话则是全新的敌人,但其中却又填补了前作中许多的坑洞。
唯一的遗憾之处,那就是游戏中的反派故事塑造的没有那么好。
不过这其实也是意料之中的事情,因为无主之地除了刷刷刷游戏的称号外,它同样也是一款黑洞。
从第一代中游戏故事结束时隐藏在幕后的黑手帅杰克副出水面,还有以及前传等剧情内容的补充,可以说对这个角色塑造的非常完整,一个程序员大佬的黑化之路。
而第三代全新的反派人物,没有过多的内容去塑造,自然是会给玩家一种剧情上退步了的感觉。
除此之外就是在数值上的设定了,实际上不管是暗黑破坏神还是无主之地,都存在数值上的问题。
这一点可以说也是正常的,别说这种装备驱动类游戏主要就是以游戏的数值为卖点,就算是寻常普通的游戏,数值方面的平衡同样也是一个巨大的问题。
但暗黑破坏神与无主之地在后续数值应对的上面,都有一个最令人诟病的存在。
那就是教你玩游戏,一刀砍到底。