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第一千一百一十章 大乱斗的游戏文化体现

作为一款动作类对战的游戏,在剧情故事的叙述上面,显然不可能如同这种开放世界的游戏一样。

同样也不能够如同一样,将整个游戏的背景与世界穿插在各个道具里面展现给玩家。

毕竟里面,玩家能够收集的道具可不是什么武器、盾牌又或者是其他的东西。

而是各个游戏里面经典的配角,这些角色在里面将会作为命魂的存在出现。

例如系列中的精神螳螂还有骷髅脸,这些经典的反派角色在里面是作为不可控制,但可以进行收集的命魂角色还有关卡中的敌人来给玩家展现出来的。

所以在里面,如何给玩家讲述大乱斗的世界,还有关于真实世界跟亚空间世界的故事,都将会在游戏中各个斗士来展现给玩家面前。

伴随着卡比解救每一个英雄斗士的角色,都将会给玩家进行一次专门的动画来讲述属于这些英雄斗士们的故事。

同时也是给玩家简单的介绍,这些出自各个游戏里面经典角色,到底是有着什么样的一个故事。

毕竟对于这款首发就拥有超过80个不同角色的游戏来说,其中的游戏并不是每个玩家都知晓其中每个斗士英雄来历的。

并且不同的英雄斗士,他们都是慢慢相识的。

伴随着真实世界割裂,从而产生的次元裂缝,让不同维度的空间进行了混合,从而让各个不同世界的英雄汇聚到了同样的一个世界。

同时因为赛亚人的神秘力量的影响,这些个斗士的世界所在的一部分也跟大乱斗的世界相融合了起来。

所以玩家能够看见这样的景象,米德加与亚楠相互连接了起来,初始台地外面的世界不是海拉鲁而是变成了苇名城。

而被赛亚人所控制住的斗士们,则都是被禁锢在各个地方,利用从真实世界汲取来的力量,进行产出复制体的亚空军队。

从而达到将真实世界融入亚空间的目的。

玩家实际上操纵的战斗经过,还是跟梦境记忆中的关卡设计并没有多大的改变。

因为本身,虽然跟名字一样主要强调的是乱斗模式,但却也不可能将其变成如同割草或者那样的动作游戏,让玩家操纵一个角色,然后打一群。

如同玩家正常的乱斗体验时一样,面临数个敌人,这就已经是极限了。

剩下的则就是将不同游戏中,玩家面临的敌人其特色所展现出来。

例如里面的精神螳螂,玩家就会发现你的每一次攻击都能被对方所抵挡。

但这个时候玩家只要将手柄或者键盘的连接线拔掉,然后再插上去,或者直接干脆的断一下网络连接,那么玩家就会发现这个精神螳螂将会变得毫无还手之力。

在游戏里面,还有许多的元素,通过这种设计来给玩家展现出各个不同游戏的文化与细节内容。

不仅仅是追求关卡的设计有多么的精妙,因为它的核心除了大乱斗,那就是前面的这个全明星了。

给玩家展现出这些不同游戏的内容,这才能够让那些玩家得到认同感,让玩家明白这个游戏是懂他们的。

不是说只是将一个他们熟悉的加入到了游戏里面,只有表面的皮囊没有灵魂。

这才是能够成为传奇,并无法被超越的原因之一。

“11单挑模式?不玩,至少咱现在不玩,要玩的话,就玩玩乱斗模式。”

鲨鱼的直播间里面,陈旭看着自己直播间的弹幕果断的拒绝。

就算是被弹幕各种阴阳怪气的嘲讽拱火,但陈旭依旧十分的坚定。

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