随着街机投放量的不断增加,塞达尔传说和中华方块迅速变成一种风潮,席卷美国各个角落,玩家们对这两款游戏的热爱程度,堪比几年前太空侵略者上市的那种情形,其他游戏公司纷纷高喊狼来了的同时,也希望中华游戏的这两款游戏能重振美国游戏市场,引领美国游戏行业走出泥潭,走上复兴之路。
自从雅达利事件发生以后,市场的大衰退终于全面爆发,世界第一大游戏市场美国游戏市场的规模就不断缩减,绝大多数为tri2600开发游戏的工作室无论其游戏产品的质量如何,因为受到消费者的信任危机,都相继宣布破产。
美泰,gnvx,le等第二世代电视游戏机生产商也纷纷宣布放弃视频游戏开发事业,当时位居全球第三的游戏开发商tivisin也受到了市场萧条的强力冲击,不久便宣布破产。
而雅达利则在1984年亏本得惨不忍睹,最终被母公司华纳卖到曾经的死对头前dre的总裁杰克特拉梅尔的手中,被改组成一家生产个人电脑的公司。
至此之后,第二世代电视游戏机的市场在萧条中被彻底地摧毁了,因为这场萧条,世界的电视游戏发展中心从美国转移到岛国。
在市场大萧条的情况下,中华游戏公司开发出来的两款游戏席卷美国市场,让众多的游戏厂商们看到了重振美国电子游戏市场的希望,对于中华游戏的崛起,这些厂商持欢迎态度的居多。
他们都知道只有把电子游戏市场的规模做大了,才能更好的生存下去,就像几年前太东公司推出太空侵略者引发的游戏狂潮,让整个电子游戏行业都收益一样,这些游戏厂商都希望塞达尔传说和中华方块成为下一个太空侵略者。
至于中华游戏会不会借此机会成为下一个太东公司,那是世嘉和任天堂等游戏行业巨头考虑的问题,对于大部分中小游戏公司的老板来说,现在最重要的事情就是让公司活下去,除此之外,其他问题根本不再他们考虑的范围之内。
与此同时,电子游戏第二大游戏市场岛国,日立公司生产的塞达尔传说和中华方块也开始陆续登入整个岛国的游戏厅。
岛国是日立公司的大本营,日立在岛国的各种资源远不是中华游戏所能比的,得知中华游戏在芝加哥展会一炮而红之后,日立公司当机立断立刻加大街机生产力度,为了打消游戏厅老板们对塞达尔传说和中华方块两款新游戏的顾虑,资本雄厚的日立公司采取了先铺货后结账的市场营销策略,迅速把两款街机铺到岛国大街小巷的游戏厅里。
这种垫资的市场市场营销策略是非常冒险的,要不是对塞达尔传说和中华方块的市场前景充满信心,日立公司是不可做出这样的决策的。