魔人虽然是比单纯的人类要强,但是比起其他主题拥有各种各样的单位以及后期相当强大的单位,魔人主题就缺少了很多东西,不过并不是说魔人主题就一无是处,要是真的一无是处制作组又怎么会做出来呢。
魔人主题拥有一小部分主题才有的能力,那就是能够将普通的人类转化成魔人这个地下城的单位,而且转换的效率要比吸血鬼主题之类的要高得多得多,转换完了之后还能直接获得DP作为奖励,这对于魔人主题地下城的运营来说相当地重要,因为魔人主题能从单位中获取的DP比起其他主题不怎么多,所以需要不断地转化人类来弥补这份差距。
整个魔人转化过程相当地简单,首先你需要人类不管是抓来的也好还是自愿的也好都没有关系,然后你需要对那些不自愿的家伙进行精神暗示使其“同意”转化,之后地下城核心就可以用地下城的魔力来转化这个人,转化完成了之后会直接获得奖励的DP,说实话说的好听点的就像是业务员,说的不好听的就是传销性质的主题。
当然转化所获得的DP会根据转化的人类质量的不同获得不同的DP,弱小的人类自然就只能获得很少的DP,强大的人类就能获得相对多一点的DP,转化出来的魔人也是一样弱小的人类转化出来的魔人成长性低限和下限都很低只能干杂活,而强大人类转化出来的魔人成长性高限和下限都很高是地下城的主要战斗力。
魔人主题虽然没有其他主题那样的顶级的那位,却拥有其他主题没有的优势,那就是基本不会因为没有单位不够或者单位成本太高无法生产而发愁,基本魔人所需要的就是作为原材料的人类与进行转化过程的地下城魔力这两样一点DP都不需要,所以只要人类和地下城的魔力足够理论可以爆出比其他主题都要多的单位。
而且魔人和人类是差不多的,不管是体型还是行动与人类都是差不多的,所以人类冒险者能够装备的武器防具魔人一样可以进行装备,甚至还能运用其高于人类的身体能力装备一般人类无法装备的装备,在这一点相当有用毕竟要说战争的话人类是行家,那么由人类转化而来的魔人也是一样,人类的军队所使用的兵法战术能够直接运用在魔人的军队,人类所习得的武术技巧同样魔人也能直接使用,虽然单位的绝对强度比不其他主题,但是在数量与质量的平衡魔人主题是最好的。
往往决定战争走向的是【】军队的规模以及军队的质量,强大的个体当然可以起到作用,但是如果不是绝对强大的个体那么终究决定胜负的还是军队的规模军队的质量以及军队的纪律。
现在天行者他使用着一个用DP买来的身体对这些绝地武士的候补们进行着锻炼,虽然他很想直接把整个扶桑的人都转化成魔人,但是由于他的地下城需要从头开始建设,现在也只是刚好完成了第二层而已所以并没有那么多魔力,因此他需要先培育并且挑选出强大的人类进行转化这样的收益更高,不过每天还是需要转化出一些干杂活的魔人来建设地下城才可以,毕竟地下城不会自己建设自己。
不管怎么说距离他们计划中的最终目标还有相当远的一段距离,他们现在的首要任务是脱离两仪国让扶桑成为一个国家。