没人玩就意味着不赚钱,不赚钱就要降低游戏运营成本。像其他赚钱的游戏没事就要出个活动,搞个礼包,还要定期更新版本添加新内容。尤其像梦幻西游这种,每周都要更新一次。
这样的游戏运营团队,自然会任务重,工作很忙。
而热血传奇这种冷清的游戏,用半死不活来形容都不过分,运营团队平时也就没什么工作了。
如果不是害怕影响太恶劣,他们连外挂都懒得封,每天上班跟混日子没什么区别。
要不是苏澈突然来分配任务,他们现在还在公司养老呢。
任务来的太多,也太突然,大家心里层面确实没办法适应工作。但苏澈可不管你这些,既然你们拿了工资,就理所应当按照公司的指令完成任务。只要是在职责范围内的,就没什么好说的
时间一慌,七天过去了四天,距离新版本正式推出还剩下三天的时间。
苏澈不会定期来检查进度,反正他只是要求进度的,如果到时候完成不了,那也是盛大的事情,自己又没损失。
至于员工普遍吐槽的工作量太大这个他是有考量过的。如果每个人都尽力去做,不用每天晚上加班很晚,就正常工作时间,七天也是能够完成的。
但前提是尽力。
除了校对游戏数据这项工作不在苏澈的专业领域之外,其他的一切工他都了如指掌。写代码这种东西熟能生巧,能在盛大上班的人,肯定都能够做到熟练,而且是十分熟练的那种。所以不管是整合玩家账户数据,还是新版本的程序编写,都是没什么难度而且一定能够完成的。
而游戏数据校对,这个工作绝大部分时间是在游戏运营的过程中进行的。
比如一把30级战士武器的攻击力,是要设定成1530还是1529。这种微调就需要在游戏的运营过程中观察实际情况的。
有时候计算的结果是1529合适,但随着游戏的运营会发现,其实还是1530合适。
但这种程度的微调对于玩家来说,却是很难感受得到的。除了一些操作顶尖对伤害计算精确的高端玩家会在意,普通玩家根本注意不到这一点攻击力带来的差距。况且这又不是竞技游戏,所谓的游戏平衡也只是说说而已,实际真正做到平衡了,那对玩家就是最大的不平衡。
所有游戏商都清楚的一件事情,平民玩家是游戏运营的基础,而玩家的游戏体验,才是一款游戏能否存活下去的关键。
人家花了钱,就得让人爽才行
嗯,本来一切如果按照计划发展,改版后的传奇世界必然会再火一把,成功的圈一波钱,甚至做好了,还能稳固盛大龙头老大的地位。
但这个团队的员工却好像没什么干劲。
苏澈第五天来看进度,结果发现并没有达到自己的预期,而且差了很多。