难道用张卡牌接连释放而达目吗?
颜冲满意结果,因并确定距离北方大陆远,就无法确定使用卡牌数量。
就算最用量取胜,每一次传送瞬,需断触数百千次卡牌,累,而且卡牌消耗品,每一次传送花费非常高。
坐跨大陆传送阵相当买一辆公交车,每一次传送需花少钱,颜冲话就相当买车,却每一次坐豪华版租车,车费昂贵。
最公交车速度及乘坐体验远超租车,自满意。
颜冲设最结果用史诗级材料制一张重复利用卡牌,代价,每次需蓄久,比如张卡牌虽永久,每甚至几才使用一次,若等及自充,就必须花费大量史诗级魔石行充。
快,就明白失败原因。
如果将空间跳跃原比喻一投射另一所产生线段,新研究魔法阵就一投射一面所产生圆锥体,圆锥体底面被定位力所约束特别小,所近似一线段。
线段无缝连接,圆锥体,哪怕线段,无法无缝连接,因传送达目随机,就算误差再小,一范围,无法一次传送始相连。
所叠层失败,采用张独立卡牌连续方式实。
颜冲忽意识,如果相连,面面相连呢?思路修改,一次伪随机传送,一次传送反,将一范围内随机某传送另一固定,就应该无缝连接。
单纯做难做,因魔法阵原使用混乱特性,反话目固定,就精准传送,量消耗,距离绝缩短。
颜冲研究果,再行一定调整,真被颜冲研究。
类似反证法道,东西似怎无法证明,反证明就轻易功。
将精神力恢复之,颜冲再次凝聚一张加厚版精神力白板卡牌,行新一次实验。
几十分钟绘制,颜冲精神力几近枯竭,却一直非常顺利,叠层百,失败迹象。
颜冲停。
最题解决,卡牌无限叠层,一最一题拦面。
就距离题。
如果西大陆,绝绘制西大陆北大陆跨大陆传送卡牌。
大陆之间定传送,相当跨大陆传送阵缩小一张厚厚卡牌面,最大优节省本,付传送一次就长间蓄代价。
因距离固定,更达效果管分身哪里,本体第一间赶里。