李诺带,三人屋顶奔走,交错且高矮平屋顶脚如履平。
葛雷瑞特速度更快超乎人象,快甩开李诺人足足几十米远,让李诺将叫停。
但葛雷瑞特淡淡道:“用自己办法往死聚落,太慢。”
小偷离开速度飞快,几眨眼便消失踪迹。
“赶投胎啊……”
李诺随意吐槽一声,趁此机停观察方。
所位置洛斯里克高墙一带高点,俯视整区域大体肌理徘徊活尸。
基本确定件事,敌人数量比游戏里现,里虽荒废许久,但人口减少,本就生活千百居民城市,现基本变游荡活尸,另外,随机MOD改变部分强悍精英怪BOSS,譬如用眼睛,一名羽翼骑士精英怪变成高大魁梧骑士,坚摧,非常强大。
伙自于《黑暗之魂1》,名伯里尼克骑士。
身跟一堆狗,就冲群狗,李诺敢招惹伯里尼克骑士。
总之,现整区域基础情况已经解,甚至,剧本关“随机”一词尿性差透。
敌人群数量极其庞大,与原游戏,但敌人强悍攻击力减弱,一击差就狗命。
随机敌人基本变比强,排除例外。
杀死敌人掉落道具,属于“无尽回廊”机制。
宝箱位置变化,虽大部分原,宝箱内事物产生变化被打“随机”烙印,原游戏里落一些无宝箱道具现全消失见。
探索难度提升,容错率降低,随被围殴,便本次剧本相比于原游戏改变。
当一切通,李诺便带茶白接赶路,目标本区域位BOSS,达死人聚落提。
顺房屋错落楼层跃,俩跪伏矮楼,凝望方长方形庭院。
现问题向左走向右走,左边拿一小旗子用打开通向死人聚落大门,右边将面对此区域第一BOSS,打败才资格打开扇门。
“左。”
李诺让茶白掩护,用弹射勾爪折返落,一群洛斯里克骑士兵刃闪转腾挪,奔向左侧一栋雄威建筑,此骑士已经杀,茶白方召唤雷电阻止进攻步伐,并将仇恨引导自己身。
趁此,李诺双手抵大门,紧咬牙关用吃奶劲将厚重木门推开一缝隙,钻进,里一偌大厅室,精细繁琐欧式花纹刻印宽大柱,方二层护栏直通楼梯,正方,一老妪坐古朴欧式座椅。
祭艾玛,交予玩打开通向死聚落钥匙女人。
但此,脑袋却见。
钥匙,小环旗,正插脖子代替颅。
李诺深呼吸,嗅里气味,除血腥味外,异常,小心翼翼走。
艾玛脖子拔小环旗,当棋子背面,李诺双眸瞬间瞪大。
殷红鲜血旗子背面写,“Critical。”