游戏,是幻想与现实之间的桥梁,是一种基于物质需求满足之上,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则,追求精神需求满足的社会行为活动。
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现。1943年,世界上第一台计算机Colossus与英国问世,1946年被后人广为熟知的所谓“第一台计算机”ENIAC与美国问世,至此之后,游戏进入了电子游戏时代。
但初期的电子游戏都是通过各种外设来控制游戏人物,虽然外设的种类繁多可以带给玩家不同的操作体验,可当灵境技术被提出来时,这种操作系统迅速成为人们心目中的第一选择。
灵境技术,是一种全部或部分由计算机生成的视觉、听觉、触觉等多维感觉环境。通过辅助传感设备,给人提供一个观察并与虚拟环境进行交互作用的多维人机接口,使人可以进入这个虚拟环境中直接观察事物的内在变化并与事物发生交互作用,给人一种“身临其境“的真实感。
即,虚拟现实。
而虚拟现实也分为两种,一种是辅助设备接驳计算机,另一种便是小说中津津乐道的人脑接驳计算机。
第一种技术简单易行,可要想实现第二种就得解决两项难题,一是要求计算速度远超人脑的计算机,二是要求非侵入式脑接机技术的成熟与完善。
前者需要量子计算机进入实用化甚至民用化阶段,后者则需要长时间的自然科学理论基础的慢慢积累。
终于,在2070年,第三次世界大战结束后的第五年,脑接机技术宣布成熟。
2073年,脑接机技术开始范围试点,并且相关法律条文逐渐完善。
2080年,世界上第一款虚拟现实游戏《Twilight Gods Online(诸神黄昏)》登场。
在其他游戏厂商的观望中,TGO迎来了前所未有的簇拥狂潮。随后,虚拟现实游戏市场进入了百花齐放的春天。
现在是2083年,一个虚拟现实游戏横行的年代。自从开发TGO(《诸神黄昏》的缩写)通用水务公司在虚拟现实游戏独占鳌头三年后,其他中小游戏公司推出的洗钱游戏暂且不提,同样来自E-3区的土豆公司与来自A-13区的电艺公司各自推出大作前来分羹。
电艺推出的是极具电艺风格的体育竞技游戏《实况竞技》,号称只要拥有这款游戏,便能与来自世界各地的玩家进行各种体育竞技,甚至还夸下海口,称“在这里开个奥运会完全不成问题!”
而素有BUG工厂之称的土豆则是继续了高AI的优良传统,在这款名为《召选之门(Gate of ele)》的游戏中,育土豆官方承诺副本内的一切流程基于AI自行推进,系统只干预任务结算部分。并且,土豆官方还承诺,此次运营将会使用新一代的服务器,之前游戏存在的联网问题将不复存在,广大玩家大可放心游玩。
身为育土豆的忠实粉丝,裴上元在通关《看门汪6》顺带又刷了三百多小时的日常后,终于盼来了土豆的新作。游戏发售日当天便排了一天的队伍,购买了限量版典藏礼盒。
回到家中,迫不及待的他先在个人终端上安装游戏后这才匆匆吃了几口速食餐。这边填饱了肚子,那边游戏也安装完毕。急忙收拾好餐具,裴上元连老爸发来的消息都没回复,直接带上终端,开始游戏。
《召选之门》的玩法很简单,在游戏中玩家将会被传送至一个独立的副本中,完成系统所给的任务便能通关,通关后系统会根据你在游戏中的行为进行评价并发放奖励。
在这款游戏中,副本难度被分为七个等级,分别是F、E、D、C、B、A和最高的S。任务的难度越高,玩家的死亡率也就越高,但相对的,结算奖励也会越高。
至于时常问题则不需玩家担心,据官方介绍,一场任务纵使副本内的时长长达一周,现实中的时长也只是过去二十分钟。但由于技术限制,副本时长不会超过一周,大部分的副本时长都维持在三小时到三天内。
进游戏第一步是什么?当然是创建人物啦!但玩了N多单机游戏的裴上元表示人物捏脸什么的都是浮云,于是乎,捏脸界面就直接被他跳过了,直接选用本体作为游戏角色。随后又是以“名字什么的都是浮云”的借口,随便起了个名字——上元。
【欢迎玩家来到召唤之门,这里是您的登入空间,您将在这里进行任务前的相关准备。由于您是新人玩家,将会获得系统赠送的新手礼包,请注意签收。】
登入空间的提示音连续响了三遍后,裴上元这才动身查看这所谓的登入空间。
这是一个简单的房间,银白色的墙壁看起来像是由金属一体浇注。左右两面墙壁上各散布着三个接口,其中一个接口连接着一台类似于全息投影仪的玩意,另一个接口则是投影出数行文字,裴上元粗略地浏览了一下,就是一些公告。
其他四个接口并没有连接装置,裴上元查看了一下,系统提示缺失模块,无法提供相应服务。
“看来这些模块得要随着等级提升才会得到,又或许存在着另外的途径。”
裴上元思索着来到房门的位置,不料系统再次提示缺失模块。看着房门对面那个紧贴着墙壁的平台,裴上元寻思着,那应该就是进入副本的通道了。
“不过在进行副本之前还是准备好相关道具会稳妥点,那个新手礼包也该签收一下。”这样想着,裴上元取出了系统赠送的新手礼包——那个类似于全息投影仪的东西其实是玩家的仓库与邮箱的整合体。
说是新手礼包,但其实只有一样东西——【新手光环】。
【新手光环】:可抵御一次即死伤害,保持“1”的血量值,并在接下来的三秒内维持无敌状态。每次任务仅可使用一次,为新人玩家专属技能,新人玩家经历三次任务后将由系统回收。
“所以说没有新手教程,而是直接给三次免死机会么。虽然一次任务只能用一次,而且三次任务后将会被强制回收,但是这玩意儿要是好好利用带来的收益说不定会很大啊。毕竟,风险越高回报越高嘛。”
每个新手玩家初始的装备栏容量都是十,除了用游戏货币购买格子外也能通过活动送的礼券或者直接花钱购买。当然,身为新手玩家,除了这个【新手光环】外,裴上元也没有什么东西好装备的了。
随后裴上元又确认了一下角色数据。根据官方的说法,角色数据是在玩家自身体质的基础上进行微调后所产生,与玩家身体素质有着极大的关联。毕竟作为一款虚拟现实游戏,自然是要给玩家一种几近真实的体验。当然,随着游戏进程的推进,角色的数据也会慢慢提升。
自然,这种角色数据决定方式令很多玩家不满,特别是部分肥胖症患者和大多数残疾人士。因此官方承诺如果部分数据与常人数据误差过大,系统会给予一定程度上的矫正。
【玩家】:上元
【性别】:男
【力量】:13(10)
【敏捷】:13(10)
【体质】:12(10)
【智力】:10(10)
【意志】:18(10)
【外貌】:10(10)
【体型】:14(12)
【生命值】:13(=【体质】/2+【体型】/2)
【精力值】:18(=【意志】)
【理智值】:90(=【意志】*5)