这段时间,王毅研究了一下主流的3软件,对于这些软件已经有了清楚的认识,同样也开始制作自己需要的软件。
实际上现在的3软件已经比较成熟的,三维动画的渲染已经可以做出来效果非常逼真的画面,比如“阿凡达”、“流浪的地球”、“复联”、“侏罗纪公园”等等,这些电影的特效都属于最顶尖的。
只是想要达到这种效果,就需要那些3软件一点点的制作,其中需要的工作量更是让人抓狂,在特效制作过程中百分之三十的是设备投资,百分之六十的资金都是码农的工资。
不是那些码农的工资高,而是需要的人员和时间太多了,就以流浪的地球来说,一部片子全部的特效有两千零三个,它的每一个特效镜头资产量和渲染量都特别大,很多大场面的镜头渲染一帧就需要20个小时,就算最后熟练了也只是将时间缩短到了7个小时。
动用了三家特效公司,数百名工作人员,制作了整整十个月,整个特效投入了五千多万美元,这还是国内码农工资低的缘故,而同样的特效,如果给灯塔国来做,至少要翻上一倍。
王毅准备制作的软件,核心就是一开智能程序辅助工作,新型算法速度更快,去除重复工作,可以在以前的已经完场的数据建模中提取成型的数据,大量节省了工作时间和人工成本。
就像王毅准备制作的这款星际开拓游戏,这里面肯定会有很多战舰对决的战争场面,各种星球的画面,人物生物形态动作,其实,这些很多都是重复的,只是各种战舰之间外表差别,人类之间的外貌区别,基本的动作、神态、战斗、爆炸等等差别不大,只需要稍微调整一下,完全可以套用。
这样就能够省去大量重复作业,在达到应有的效果同时,有节省了时间和人力成本。
在小白将植物信息收集完毕之后,王毅又让他去收集各种影视剧、动漫、科幻纪律片等等,资料中的战舰、宇宙等图像素材,还有人类的各种表情动作素材。
因为有小白的帮助,王毅编写程序的速度加快了不少,花了三天时间,他终于将这个3软件的初级版本完成了,当然因为时间和硬件的关系,很多大型特效并没有加入,就比如那种激烈的战舰对轰就没有,这些需要以后慢慢添加,现在最主要的是将这个平台搭建好。
制作完成之后,他就先制作了一段大约五分钟的视频,是一艘宇宙战舰返回星球。虽然视频很短,但是这段视频给他一种像是在看科幻大片的感觉,将这个程序完善了之后,王毅来到他的游戏公司。