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第五十六章 修炼法和属性成长

“你的隐藏职业转职怎么样了?”

“快了”

“加油,哥等你”

终于有机会对小雨炫耀一番了,徐朝心情大好,上线后,肥皂那边已经下线了,说有事明天见,怜花和大帝也都不在线。

徐朝先打开角色界面,看了看属性。

玩家角色:余月

力量:5.4

敏捷:5.4

体质:5.7

精神:11.25(转职后初始精神加6)

视觉:10

听觉:10

嗅觉:10

味觉:10

触觉:10

耐力:21.4(觉醒加10点,不计入初始耐力)

爆发力:11.4

已觉醒,觉醒天赋:恶魔感知,暗影亲和

已转职,职业:法师(属性上限提升)

技能:火球术

…(技能介绍详见技能列表)

其他,法师专属:原初之杖(详情见装备栏)

转职之后,角色栏的显示项目多了一些,然后就是初始精神属性瞬间暴增6点,今天冥想之后,精神加了0.25,力敏体居然同时涨了0.1,这个提升效率比锻炼要快啊,可惜有1小时上限。

但是徐朝再看任务列表,锻炼任务居然还在,他这两天忙着转职,锻炼任务也没做,徐朝搜了搜网上的帖子,搜到了相关信息。

里面有个分析大佬,他统计了目前好多玩家角色属性,其中一部分就是在转职前已经把属性提升到上限的,到了上限之后,锻炼任务就消失了,转职之后也没有刷出来,然后他们这些玩家吃药也没效果了,只能修炼。

这个分析大佬收集了许多数据,得出的结论就是,锻炼能获得的总属性是6点,只能按初始比例分配在力敏体上,而且这6点很可能是修炼法拿不到的6点。

转职后看各个职业,会直接给你6点初始属性,这个属性是加在初始属性上的,也就是会影响你的修炼属性分配,但是却不影响锻炼属性分配。

而修炼能获得的总属性目前不明,因为时间太短了,但是有一点是肯定的,修炼法获得的总属性是按比例分配到力敏体加上精神,这四项属性上的,也就是总属性被精神分掉了一部分。

说了一大堆,反正大佬最后说,想把属性提满,锻炼是逃不掉的,别以为光修炼就行了,光修炼你的属性肯定和其他玩家有差距,除非你嗑药,才能省去这个辛苦的过程。

下面有回复,可以看出来大多玩家都不信他的分析,人人都期盼只靠着轻松的修炼就达到满属性,没有人想现在还继续锻炼,或者花钱买药,虽然其实他们心里是清楚的。

为什么清楚呢?游戏公司是有可能愿意得罪那些一直靠卖苦力满属性的玩家,毕竟可以讨好大多人,但是游戏公司会愿意得罪花钱吃药的那些玩家吗?得罪主力消费群体?游戏公司疯了才这么干,为了公平起见,也会让这些不愿意锻炼的玩家日后还债。

所以欠下的总归要还的,要么你就始终比别人弱一筹,徐朝在这方面倒是很清醒,知道锻炼肯定逃不掉,所以看今天还有时间,就接了锻炼任务,进入游戏了,时间只定了两小时。

今天都快过去了,只能慢慢补嘛,徐朝算了算,去掉冥想增长的,已经有了1.2,他还差4.8,一天三小时锻炼是0.24,按现在的速度,起码要20天,才能把前面欠的补上,要是期间遇上各种任务,没时间做锻炼,那时间还要延长。

这就很考验玩家耐性了,可能也是逼氪的手段,嗯,徐朝想了想很有可能,游戏公司很狡猾啊,但是我徐朝什么人?

堂堂豹子头,额,貌似也冲了1000信用点了,虽然不是给游戏公司充的,徐朝才反应过来,自己破功了啊!我的天!徐朝心中骇然,拉尼亚的游戏策划你们好狠,居然让自己不知不觉中做不了林冲了。

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