100点魂力同样可以强化0.1的精神,利用魂力转化为神力刺激玩家的精神力增长。
但这项兑换,每次只可以兑换玩家当前精神力的十分之一,需要等精神平稳下来,才能再次兑换。
精神和肉体之间如果差距变大,玩家会变得不协调。当精神或肉体差距超过3倍时,如无意外,玩家会缓慢崩溃。
之后是知识的兑换,兑换的知识可以直接吸收,并且快速融会贯通。
魂点可以兑换语言,医学,锻体术,道藏,机甲操纵,冥想法等各种知识。
大致上,分为初级,中级,高级。
如基本的灵气机械应用,初级的知识大约相当于上高中的优等水平。如果每门学科都兑换的话,并且熟练的吸收使用,考上一个好的学院并不难。
而中级的知识,对这门学科就相当精通了。大约相当于四大学院毕业后,拥有3到5年实践运用的经验,且知识水平结构全面的人。
高级就相当于现在行业顶尖水平,也是学术的顶尖水平。在对于那些在单一领域单一方面的顶尖人才上,可能略有不如,但全面性上绝对更胜。比如医术,如果兑换医术,单对比专攻妇科方面顶尖的医生会略有不如,但是你在西医的所有科目中都是顶尖水平。
功法的兑换则是以十八门锻体术和冥想法为核心,利用精神力进行繁衍而来。
这十八种基础修炼功法,已经将锻体术和冥想法的基础阐述的极其完整,配合着阿赖耶之眼的强大能力,完全可以推倒向后的所有功法。
根据玩家当前修练的功法,体质和个人意愿,用充足的精神点可以繁衍出相对应的功法。
知识的兑换并不固定,根据知识体系,信息量,实践经验等的不同,兑换的魂点也不尽相同。
这些兑换只针对玩家自身,无法对自身以外的人使用。
对于那些想进入游戏的人来说,一个100点数就可以兑换的空间印记,就可以让亲人和朋友成为玩家,这可以说是一项非常划得来的买卖。
往下还有一些神奇的丹药,武器,符咒,血脉,秘术等。
如丹药就有可以强身健体的强身丹,可以保持青春美容养颜的养颜丹。可以加强思维能力,提高思维活跃的启智丹。
而这些丹药可以兑换出来给别人使用的,尽管有相比于空间的直接改造要逊色一些。
在物品兑换方面,社会现实生活中有的所有物品都可以兑换。
而现实中没有的那些幻想造物,并未出现在兑换列表。
如果兑换中没有找到自己想要的,玩家可以根据自己的需求定制,只要玩家有足够的魂点。
对于玩家的精神力叶枯只反馈了不到十分之一,但在兑换上叶枯却是明码标价并没有太多的抽成,大约也只有一大半的水分。
“不肝就想要变强,怎么可能,而且这个游戏还不用氪金,我真是太良心了。”
看着眼前的兑换面板,叶枯微微一笑。
如果此时灵宝在旁边的话,一定会痛斥这个人的黑心。
在它的世界,如果有神敢这么干,早就被其他的神灵排挤到不知道什么地方去了。