下高地被破。
中路紧随其后,也化为了一地废墟。
两条超级兵源源不断地压进,EDC连防守都很吃力,根本走不出去。
陷入这样的窘境,对一支运营队来说相当于比赛结束。
三十三分钟,ROY第二次带着男爵BUFF推上来,以摧枯拉朽之势取下第一场胜利!
不过,粉丝们的兴奋没有持续多久。
第二场尚未开始,ROY就在Ban/Pick阶段吃了个暗亏。
拿到了皇子加里奥这套无解开团的组合,EDC却反手掏出了诡术妖姬乐芙兰、北地之怒瑟庄妮来做应对。
妖姬比加里奥灵动太多,线上虽然不容易打出击杀,但能更频繁地支援野区,限制XG的打法。
猪妹不用说,是厂长的灵魂英雄。
开局走BUFF-小怪-小怪刷野路线,最快速度达到三级。
中野合璧,化身诡术妖猪,赶走皇子,控住两个峡谷迅捷蟹。
相对于3-4个BUFF的帝王开或者霸王开,厂长这手双河蟹的控图看起来没有那么嚣张跋扈。
其实,绵软之中暗藏杀机。
前期死亡损失相对不大,视野的价值没有那么高,所有人都注重于发育,位置也比较好察觉……这些道理都没错。
但是,EDC要的不是随便就能绕开的地图亮点。
而是要加速场!
凭借这个范围提速的加成,来了一手野辅联动!
XG和Tiger本以为是2v2,结果打到最后,斜侧向又杀出了个Meiku!
两个人头分别被厂长和Meiku拿到,前期节奏当即倾斜。
一名顶级辅助发育领先,可以很好的弥补ADC个人实力不足的问题。
厂长更是开启了完美的发育模式,还是不是去干扰一下上路。
不GANK。
不耗血。
就看一眼,告诉肖凯有人在。
这样搞很难受。
近战上单交锋,需要计算的东西非常多,技能不仅仅要用来对抗,还要思考如果被抓怎么脱身。
对方打野一直在,肖凯最起码也要留个基础位移以防万一,压制力度下降了不止一个档次。
节奏发动机、团队顶梁柱全部没有了声音,ROY唯一能用的就是最经典的四保一战术。
说起来合情合理。
看英雄,就不对劲了。
——乌兹选的是个EZ!
这玩意保到后期有什么用啊?
打着打着,EDC又利用XG急于开团的心理做了几次埋伏。
虽然每一波都是1换2、2换3的小赚,但凭借人数优势获取资源,慢慢蚕食,把经济差拉到了千以上。
时间最终定格在42分06秒。
EDC不负内战幻神之名,用完美的运营追回胜场,将比赛变成BO3。
“之前两场对决真的太精彩了。”
蛙蛙在台上总结:“第一场是ROY主动进攻,第二场是EDC经典运营,用各自的方式拿到了一分,Rampage也迎来了职业生涯的首败。”
“哎?”米力觉得有点不对劲:“你这个……”